Forum

World of Tanks VS War Thunder

Huntn

Originalaffisch
5 maj 2008
De dimmiga bergen
  • 31 juli 2020
Jag har blandade känslor om detta. Jag har mycket erfarenhet av WoT, har många tankar, slutade för cirka 3 år sedan, men började nyligen spela om det mest för att jämföra med WT. Jag har nyligen startat WT och är i bottenskiktet av tankar. Jag har cirka 100 tankar i WoT upp till toppnivå 10. Skillnaden mellan dessa spel är drastisk.



World of Tanks
  • Skador – Skador leder mestadels till en hälsoförlust, med sällsynta mekanik, skadade besättningsmedlemmar och bränder ombord. Du kan förse din tank med mekaniska, besättnings- och brandskyddshjälpare.
  • Kartstorlek- Generellt har WoT mindre kartor med några få utbredda kollision-konflikt chokeholds som kan läras relativt snabbt.
  • View Distance- WoT har ett siktavstånd som bortom ett visst avstånd försvinner tankar, där man i verkligheten fortfarande skulle kunna se dem.
  • WOT har en enkel svårighetsinställning som är arkadliknande tankhantering, tankar är mycket mer manövrerbara än riktiga tankar.
  • Sikta - Ledningen är på dig, men det finns höjdhjälp som visar dig var din runda kommer att träffas.
  • Mods- Spelet tillåter också mods som ger träffzonskinn, vilket indikerar var en trolig penetration kan inträffa.
  • Minimal krigsdimma - Tankplatser visas på minikartan när de ses av någon i ditt lag och under en kort tid efter att de gömt sig igen.
  • War Gaming, WoT:s moderbolag erbjuder spel på en arena, stridsvagnar, fartyg och flygplan.


Krigsåska
  • Skador - Skador involverar ofta allvarliga skador, ett skott dödar och invaliditet, med långa reparationer, medan du sitter där och är orörlig. Fast Death mildras något genom att tillåta dig 3 liv under kampen, cykla genom 3 olika tankar. Det finns tankreparationer, en brandsläckare och funktionshindrade besättningsmedlemmar kan bytas ut om du nöjer dig med att sitta någonstans utom fara för en minuts timer att slutföra.
  • Kartstorlek - WT:s kartor är enorma i jämförelse med WoT och tar längre tid att lära sig var de bra platserna finns.
  • View Distance- WT har inget artificiellt siktavstånd, så stridsvagnar kan skjuta dig på längre avstånd, även om de är en liten prick.
  • WT har 3 lägen arkad, realistisk och simulering.
  • Arcade-läget erbjuder ännu halare tankhantering än WoT, åtminstone verkar det så för mig. Dessutom är stridsvagnar snabbare, med snabbare roterande torn än i de andra lägena. Den har höjdhjälp och markören lyser faktiskt grönt där penetration kommer att ske. Minimal krigsdimma. När en tank upptäcks och under en kort tidsperiod efter att den hamnat ur sikte, kommer den att visas på minikartan för alla att se.
  • Realism-läget har en mer realistisk clunky tankhantering med långsamt svängande torn. Krigets dimma är uttalad. Du kommer nästan aldrig att se en fiendestridsvagnsikon på minikartan, precis när en fiende dör. Siktning görs manuellt med en höjdskala du ställer in manuellt efter att ha uppskattat avståndet till ett mål.
  • Simuleringsläget är för hårda kärnspelare. Jag har inte kollat ​​upp det.
  • WT erbjuder kombinerade vapenstrider med en kombination av stridsvagnar, flygplan och båtar
Jag är en avslappnad spelare, inte en realistisk fanatiker även om jag har haft en kärleksaffär med stridsvagnar i dessa spel och inklusive Planetside. Reaktioner:Plutonius

Huntn

Originalaffisch
5 maj 2008


De dimmiga bergen
  • 8 augusti 2020
Där jag är idag: Jag blev sugen på stridsvagnsstrider och installerade Krigsåska . Det finns en annan tråd här i forumet. Jag spelade det i 3 veckor och bestämde mig för att det inte var något för mig.

För att sammanfatta tankdelen, det var frustrerande, och det tog mig ett par veckor att bestämma mig för att jag hatade den realistiska skademodelleringen, 1 shot kills på regelbunden basis (me being killed), att bli prickad av stridsvagnar som i princip var en prick på horisonten, och i Realism-läget, ett spel som frågade mer än jag ville lägga i det. Misstag inte detta för dålig mun WT, det är ett värdigt spel, bara inte min kopp te. Till slut lösgjorde jag WT och återupptäckte WoT.

En sak som verkligen kan tilltala vissa för WT är den kombinerade aspekten av spelet. Du måste börja med en stridsvagn eller en båt, du får 3 liv i en typisk strid, och på en av respawns kan du hoppa i ett jakt- eller bombplan och attackera andra flygplan eller mark/havsenheter.

Om du letar efter skeppsstrider är World of Warships mycket överlägset båtelementet i WT imo.

Plutonius

22 februari 2003
New Hampshire, USA
  • 11 oktober 2020
@Huntn , jag såg precis en ganska bra jämförelsevideo på YouTube som jämför World of Tanks med War Thunder.

Reaktioner:Huntn

Huntn

Originalaffisch
5 maj 2008
De dimmiga bergen
  • 22 oktober 2020
Plutonius sa: @Huntn , jag såg precis en ganska bra jämförelsevideo på YouTube som jämför World of Tanks med War Thunder.

Jag ska kolla upp detta imorgon och rapportera tillbaka.

Huntn

Originalaffisch
5 maj 2008
De dimmiga bergen
  • 23 oktober 2020
@Plutonius utmärkt video. Som författaren säger, personlig preferens. Två saker jag inte håller med om eller kommer att klargöra.

Även om jag hatar tanken på premiumskal i WoT, (som inte finns i World of Warships), ändrade WarGamimg dem vid något tillfälle från guld ($) till silver (i spelvaluta), men de är fortfarande 10x dyra som vanliga skal och många spelare använder dem bara på nivåerna 9-10 och använder bara ett par eftersom vid 2400-4800 vardera kan du utplåna alla vinster du gör i en match. Men vissa skjuter 100% premie.

Du kanske frågar, och jag kommer att svara ja, du kan spela utan premium ammunition på T9-10, men det är svårare att skriva många tankar med näsa mot näsa, vilket gör spelet mer utmanande.

Häromdagen spelade jag i en medelstor tank med en derp på (stor skada, låg pennpistol) och laddade den av misstag med alla premiumrundor. Det var en hyfsad match, jag gjorde 65k silver, men efter justeringarna för premiumrundor på 4800 vardera och tankreparation fick jag bara 18k silver. På t9-10-nivån är det lätt att förlora pengar genom att skjuta premium, men många spelare anser att det är ett måste och använder sina fordon på lägre nivå (som inte använder premium ammunition) eller premiumfordon (köpta) som tjänar mer pengar i en match för att täcka sina premiumomgångar på nivå 9-10. Det är också därför folk prenumererar för att få en 50% boost på gång i spelet.

För det andra har WoT ballistiska rundor, men har också en automatisk siktjusteringsfunktion (som jag föreställer mig ett modernt siktningssystem) som visar hur mycket höjdjustering du måste använda för att träffa målet. WT har detta bara i arkadläge.

Det som gör WoT till mitt val är att jag ser mig själv som en tillfällig spelare. Jag vill inte behöva lära mig var jag ska skjuta varje tank. Så jag laddar bara upp en hit skin-mod som sätter markörer på stridsvagnarna och är laglig och i stridens hetta behöver jag inte komma ihåg vilken av de hundratals stridsvagnarna jag kämpar för att komma ihåg var jag ska skjuta dem. Framifrån har vissa stridsvagnar starkare tornpansar och andra har starkare skrovpansar. Vanligtvis antar jag att skrovet är svagare, men det är inte alltid fallet.

Och som en avslappnad spelare föredrar jag mycket WoTs HP-skadasystem jämfört med att sätta och träffa besättningsmedlemmar eller komponenter i tanken. Så även om WoT kanske anses vara lättare än WT, är det fortfarande mycket utmanande och kommer att upptäcka att din röv överlämnas till dig ofta.

Den största oroande egenskapen hos WoT är attraktionen av premiumtankar, (WT har dem också) och när du vänjer dig vid att betala $15-80 för en premiumtank kan du sluta spendera mycket pengar och inte tycka att detta är löjligt dyrt för ett spel. Senast redigerad: 23 oktober 2020