Apple News

Apples arbete med headset för blandad verklighet avslöjas i nya patentansökningar

Torsdag 11 februari 2021 9:46 PST av Hartley Charlton

Ett antal Apple-patentansökningar, publicerade tidigare idag, verkar vara direkt relaterade till det länge ryktade mixed reality-headset , som täcker en rad aspekter inklusive designelement, linsjustering, eyetracking-teknik och till och med programvara.





programvara för patentdokument för headset

Patenten, som lämnats in till U.S. Patent and Trademark Office av Apple, offentliggjordes tidigare idag och tycks relatera till specifika egenskaper hos dess mixed-reality headsetprodukt.



hur man oläst ett meddelande på iphone

För det första ansökte Apple om ett patent relaterat till flera av designelementen i en huvudmonterad displayenhet i en fil med titeln ' Huvudmonterad displayenhet med anpassningsbart ansiktsgränssnitt .' Denna fil försöker förklara hur ett antal individuella designelement kan förhindra att ett headset flyttas runt av ansiktsrörelser, öka en användares förmåga att röra ansiktet när de bär ett headset och förbättra den allmänna komforten.

headsetpatentdesign

Genom att stödja ett headset på både övre och nedre ansiktsregionerna separat, försöker Apple minska spänningar och ansiktskompression för en mer bekväm passform. Detta uppnås med 'en lätt tätning som överensstämmer med användarens ansikte', som också blockerar miljöljus, olika ansiktsstöd med olika styvheter och till och med en 'fjädrad' nedre del. Bland den senaste syndafloden av rapporter kring Apples mixed reality-headset var Informationen s anmärkning att Apple använder ett stödjande 'mesh-material' runt headsetet för komfort.

I en annan ansökan publicerad idag med titeln ' Elektronisk enhet med en avstämbar lins ,' Apple beskriver ett linsjusteringssystem för en huvudmonterad displayenhet. För att presentera innehållet optimalt för en specifik bärare måste de optiska linserna inuti ett VR/AR-headset vanligtvis justeras.

headset-patentlinsjustering

Apples system för att justera linser innebär att man använder ett första och andra linselement 'separerade av ett vätskefyllt gap med justerbar tjocklek.' Genom att modulera hur mycket vätska som tillåts i detta gap kan headsetet flytta linserna närmare varandra eller längre isär för att passa en specifik användare. Till skillnad från många andra VR-headset, som kräver att användarna manuellt flyttar linser, är Apples system helt elektroniskt och styrs av ställdon. Linselement kan också vara 'halvstyva' för att kunna justera sin krökning efter behov.

Tidigare den här månaden, Informationen hävdade att Apples headset skulle ha 'avancerad teknik för ögonspårning.' Nu kommer en ny patentansökan från Apple helt enkelt med titeln ' Eye Tracking System ,' beskriver en process för att detektera positionen och rörelsen av en användares ögon i en huvudmonterad displayenhet.

Eye tracking-systemet inkluderar minst en eye tracking-kamera, en belysningskälla som avger infrarött ljus mot användarens ögon och diffraktionsgitter placerade vid okularen. Diffraktionsgittren omdirigerar eller reflekterar åtminstone en del av det infraröda ljuset som reflekteras från användarens ögon, samtidigt som det tillåter synligt ljus att passera. Kamerorna tar bilder av användarens ögon från det infraröda ljuset som omdirigeras eller reflekteras av diffraktionsgittren.

Infraröda kameror och en ljuskälla kan placeras i headsetet bakom linserna för att upptäcka infrarött ljus som reflekteras från en användares ögon. 'Diffraktionstransplantationen', placerad mellan kameran och en användares öga, kan ha formen av en tunn holografisk film laminerad på linsen och tjänar till att rikta ljuset från en användares öga direkt till kameran, samtidigt som synligt ljus från kameran tillåts. headsetets display att passera som vanligt. IR-kameran skulle behöva placeras vid kanterna av displaypanelerna, nära en användares kindben.

iphone 12 kontra iphone 12 mini

headset patent eye tracking

hur många megapixlar är en iphone 11-kamera

Anmälan fortsätter med att beskriva i detalj hur detta system tillåter headsetet att exakt lokalisera och spåra rörelsen av en användares 'blickpunkt'. Systemet är så exakt att det till och med kan upptäcka pupillvidgning. När det gäller mjukvaruapplikationer för ögonspårning förblir Apple vaga, men det tyder på att tekniken skulle kunna användas för 'blick-baserade interaktioner' som att skapa ögon-animationer som används i avatarer i en VR/AR-miljö.

Informationen sa att Apples mixed reality-headset kommer att använda 'kameror på enheten, headsetet kommer också att kunna svara på ögonrörelser och handgester från bäraren.' Det är också anmärkningsvärt att Apple 2017 förvärvade SensoMotoric Instruments, ett tyskt företag som tillverkade eyetracking-teknik för VR-headset. Ett syfte som föreslås av Informationen var följande:

Apple har i flera år arbetat med teknik som använder eyetracking för att helt återge bara delar av skärmen där användaren tittar. Det skulle låta headsetet visa grafik av lägre kvalitet i användarens perifera syn och minska enhetens datorbehov, enligt personer med kunskap om insatserna.

Slutligen har Apple avslöjat ett användargränssnittskoncept för 'en virtuell verklighet och/eller förstärkt verklighetsenhet', i en fil som heter ' 3D-dokumentredigeringssystem .' Patentansökan anger hur dokument kan redigeras i ett virtuellt 3D-utrymme. Systemet innebär att ett tangentbord paras ihop med headsetet via Bluetooth eller en trådbunden anslutning för att redigera text.

VR-enheten kan konfigureras för att visa en 3D-textgenerering och redigeringsgränssnitt i ett virtuellt utrymme som inkluderar en virtuell skärm för att mata in eller redigera text i dokument via en knappsats på inmatningsenheten. Till skillnad från konventionella 2D-grafiska användargränssnitt, med användning av utföringsformer av 3D-dokumentredigeringssystemet, kan ett textområde eller textfält i ett dokument placeras på eller flyttas till olika Z-djup i det virtuella 3D-utrymmet.

Arkivet tillägger att headsetet kanske kan upptäcka en användares gester för att flytta valt innehåll i ett dokument, såsom markerad text, former eller textrutor, och förklarar att användare kan flytta dokumentelement i tre dimensioner på en Z-axel. Det fortsätter med att lista ett antal specifika fingergester för att utföra specifika åtgärder i en 3D-textredigeringsprogram.

I vissa utföringsformer kan ett dokument som genererats med hjälp av 3D-textredigeringssystemet visas för innehållskonsumenter i ett virtuellt 3D-utrymme via VR-enheter, med delar av dokumentet (t.ex. stycken, textrutor, URL:er, meningar, ord, sektioner, kolumner , etc.) flyttas bakåt eller framåt på Z-axeln i förhållande till resten av innehållet i dokumentet för att markera eller särskilja dessa delar av dokumentet. Till exempel kan aktiva textfält eller heta länkar som URL:er flyttas framåt i förhållande till annat innehåll i dokumentet så att de är mer synliga och lättare att komma åt för konsumenten i det virtuella 3D-utrymmet med hjälp av en enhet som en kontroller eller hand gester.

mjukvara för headsetpatentdokument 2

hur man sätter iphone se i dfu-läge

Patentansökan föreslår också att headsetet kan passera genom en vy av användarens verkliga miljö i dokumentredigeringsprogrammet.

I vissa utföringsformer kan VR-anordningen också tillhandahålla förstärkt verklighet (AR) eller blandad verklighet (MR) genom att kombinera datorgenererad information med en bild av användarens miljö för att förstärka, eller lägga till innehåll till, en användares syn på världen. I dessa utföringsformer kan 3D-textgenereringen och -redigeringsgränssnittet visas i en AR- eller MR-vy av användarens miljö.

Detta liknar Informationen s påstående att 'kamerorna på enheten kommer att kunna skicka video av den verkliga världen genom visiret och visa den på skärmar för personen som bär headsetet, vilket skapar en mixad verklighetseffekt', och den allmänna pariteten i dessa patent applikationer till de senaste ryktena om Apples mixed reality-headset är slående. Även om patentansökningar inte kan ses som bevis på den exakta teknik som Apple planerar att tillhandahålla konsumentprodukter, är det svårt att se förbi hur dessa patent passar in i den större bilden kring Apples AR/VR-projekt.

Analytiker Ming-Chi Kuo har sagt att Apple kommer att avslöja en augmented reality-enhet i år, och enligt JP Morgan , kommer enheten att lanseras under första kvartalet 2022. Headsetet är förväntas till ett pris på cirka 3 000 $, i konkurrens med Microsofts HoloLens 2, som kostar 3 500 $. Igår, designern Antonio De Rosa delade fotorealistiska renderingar av hur Apples mixed reality-headset tros se ut baserat på senaste rykten.

Relaterad sammanfattning: Apple glasögon