Forum

räcker 512 MB grafikminne?

D

Danindub

Originalaffisch
28 juli 2008
  • 13 november 2011
Tjena,

Precis efter att ha köpt 15' MacBook Pro (2,2 Ghz). Grafiken på den här saken har 512 MB dedikerat minne.

Jag köpte den som en investering, hoppas att jag ska hålla i minst 3 år som min primära maskin. Jag spelar inte mycket, men det gör jag.

Funderar nu på vädret för att behålla den, eller lämna tillbaka den och bli renoverad i början av 2011, förstklassig modell med 2,2 CPU och samma grafikkort, men med 1 GB, vilket kommer att kosta mig cirka 180 € extra (inklusive lageravgift för den ena Jag har).

Värt det eller borde jag inte bry mig?

Tack hörni, M

Mersailios

23 oktober 2011
  • 13 november 2011
Såvida du inte kör med en tung arbetsbörda som består av mycket stora videor eller spela mycket krävande videospel konfigurerade sina högsta detaljinställningar på en högupplöst skärm (till exempel en 27-tums Apple Thunderbolt Display), då kommer du troligtvis inte att märka skillnaden mellan 512 MB och 1 GB videominne .

Jag har 256 MB videominne i min MacBook Pro och jag arbetar med många stora fotografier och ibland några videor, surfar på Internet, tittar på högupplösta videor och så vidare – och det har varit helt ok för mina behov. Så jag skulle inte oroa mig för mycket.

Hoppas det hjälper, ha en bra dag. D

Danindub

Originalaffisch
28 juli 2008


  • 13 november 2011
Mycket hjälpsam, tack

Jag är glad, inte säker på att jag skulle kunna lämna tillbaka mitt barn bara sådär

BTW - Bästa MacBook någonsin Jag gick igenom alla 13' proffsen sedan de kom ut, varenda Air-maskin. Jag var aldrig ett fan av 15-tumsskärmar, ansåg alltid att de var alldeles för stora för en bärbar dator, men man, hade jag fel!?

Jämfört med detta var varje maskin jag någonsin köpt bara en leksak

Tack igen

Macman45

29 juli 2011
Somewhere Back In The Long ago
  • 13 november 2011
Det skulle inte räcka för mig

Danindub sa: Mycket hjälpsam, tack

Jag är glad, inte säker på att jag skulle kunna lämna tillbaka mitt barn bara sådär

BTW - Bästa MacBook någonsin Jag gick igenom alla 13' proffsen sedan de kom ut, varenda Air-maskin. Jag var aldrig ett fan av 15-tumsskärmar, ansåg alltid att de var alldeles för stora för en bärbar dator, men man, hade jag fel!?

Jämfört med detta var varje maskin jag någonsin köpt bara en leksak

Tack igen

Men som postat, det beror på vad du gör.....Jag gör high end video och musik arbete, så gick hela svinet. Om du returnerar den är det mesta du skulle betala en avgift för att fylla på lager från Apple. M

Mersailios

23 oktober 2011
  • 13 november 2011
Inga problem, jag är glad att höra att du gillar din nya MacBook Pro!

Jag håller definitivt med dig om skärmstorleken - även om jag är säker på att jag skulle kunna komma undan med att använda en 13-tumsskärm, är den bara inte lika snygg som 15-tums... det är den perfekta balansen mellan bärbarhet och skärm.

De flesta 15-tumsskärmar erbjuder bara en upplösning på 1366x768 så upplösningen på 1440x900 (eller 1680x1050 om du väljer den högupplösta skärmen) är en bra förbättring jämfört med vad andra tillverkare erbjuder.

yusukeaoki

22 april 2011
Tokyo, Japan
  • 13 november 2011
Om du spelar HD-videor, spelar spel, redigerar foton/videor mycket så räcker det förmodligen inte med 512MB.

Intel 3000 får VRAM genom ditt huvudminne.
Med 4GB är 3000 384MB.
Med 8GB, 512MB.

Jag använder min MBP för allt ovan och räcker uppenbarligen inte till.
För det mesta växlar min Mac till Radeon 6750M 1GB.

Så om du gör ovanstående, skaffa high end med en GB VRAM. S

snaky69

14 mars 2008
  • 13 november 2011
yusukeaoki sa: Om du spelar HD-videor, spelar spel, redigerar foton/videor mycket, kommer 512MB förmodligen inte att räcka.

Intel 3000 får VRAM genom ditt huvudminne.
Med 4GB är 3000 384MB.
Med 8GB, 512MB.

Jag använder min MBP för allt ovan och räcker uppenbarligen inte till.
För det mesta växlar min Mac till Radeon 6750M 1GB.

Så om du gör ovanstående, skaffa high end med en GB VRAM.

Videominne är inte flaskhalsen i moderna grafikprocessorer, det är antalet shaders och minnets klockhastighet.

En pixel = 1 byte. 1920x1080 (alias Full HD/1080p)=2 073 600 byte, eller 1 9775 MB.

Visa den bilden 60 gånger per sekund på en skärm? 118 6523 MB. Ser du vart jag ska? Även 256 MB, förutsatt att minnet i sig är tillräckligt snabbt, är tillräckligt för att driva mycket stor skärm med mycket höga uppdateringshastigheter. Senast redigerad: 13 november 2011

Jazwire

20 juni 2009
127.0.0.1
  • 13 november 2011
För mig inget sätt, minst 1 GB, speciellt om det var min primära dator. S

någon idiot

12 oktober 2011
  • 13 november 2011
Mycket användbar tråd.

Är det någon annan som bryr sig om vilken typ av uppgifter som kommer att kräva 512mb eller 1gb VRAM?

Jag undrar om refurb i7 2.0/256mb VRAM kommer att räcka för tillfällig video- och fotoredigering eller om jag behöver öka till 512mb eller 1gb VRAM. Definitivt inte en hardcore användare som gör mycket tung redigering.

Bara nyfiken på vilka uppgifter som ställer störst krav på en GPU. D

Danindub

Originalaffisch
28 juli 2008
  • 13 november 2011
Det finns faktiskt en väldigt intressant artikel här:

http://www.anandtech.com/show/2804

Dessutom, för bild - 1 pixel är 1 byte när man talar om 8-bitars bild (256 färger). För för närvarande populära 32-bitars kommer varje enskild pixel att förbruka minst 4 byte. Fortfarande inte mycket, men bara att säga T

thundersteele

19 oktober 2011
Schweiz
  • 13 november 2011
någon idiot sa: Mycket användbar tråd.

Är det någon annan som bryr sig om vilken typ av uppgifter som kommer att kräva 512mb eller 1gb VRAM?

Jag undrar om refurb i7 2.0/256mb VRAM kommer att räcka för tillfällig video- och fotoredigering eller om jag behöver öka till 512mb eller 1gb VRAM. Definitivt inte en hardcore användare som gör mycket tung redigering.

Bara nyfiken på vilka uppgifter som ställer störst krav på en GPU.

Den tidiga 2011 lågmodellen kommer att göra ett dåligt jobb. Inte så mycket på grund av VRAM (även om många spel kräver 512 nu), utan för att grafikkretsen är mycket långsammare på den maskinen. S

Spadoinkles

5 maj 2011
Florida
  • 13 november 2011
snaky69 sa: Videominne är inte flaskhalsen i moderna grafikprocessorer, antalet shaders och minnets klockhastighet är.

En pixel = 1 byte. 1920x1080 (alias Full HD/1080p)=2 073 600 byte, eller 1 9775 MB.

Visa den bilden 60 gånger per sekund på en skärm? 118 6523 MB. Ser du vart jag ska? Även 256 MB, förutsatt att minnet i sig är tillräckligt snabbt, är tillräckligt för att driva mycket stor skärm med mycket höga uppdateringshastigheter.

Väldigt sant.

----------

Jazwire sa: För mig på något sätt, minst 1 GB, speciellt om det var min primära dator.

Du sir, låter knappt som att du vet vad du pratar om.

----------

någon idiot sa: Mycket användbar tråd.

Är det någon annan som bryr sig om vilken typ av uppgifter som kommer att kräva 512mb eller 1gb VRAM?

Jag undrar om refurb i7 2.0/256mb VRAM kommer att räcka för tillfällig video- och fotoredigering eller om jag behöver öka till 512mb eller 1gb VRAM. Definitivt inte en hardcore användare som gör mycket tung redigering.

Bara nyfiken på vilka uppgifter som ställer störst krav på en GPU.


Krav är låg . Om du använder Creative Suite har du det bättre med en nvidia som kan accelereras.

För tillfälligt arbete kommer du att klara dig mer än bra. Min whitebook från sena 06 klarar lätt videoarbete upp till 720p, och jag har lagt en 13' i7 från början av 2011 i full HD. Om det kan hantera det, är jag säker på att alla 2011 15' skulle kunna.

Människor överköper för sina behov - din maskin kommer att bli bra. Jag är ganska säker på att den också är ganska CPU-intensiv, i så fall är Sandy Bridge, i detta ögonblick, perfekt för det

----------

thundersteele sa: Den tidiga 2011 lågmodellen kommer att göra ett dåligt jobb. Inte så mycket på grund av VRAM (även om många spel kräver 512 nu), utan för att grafikkretsen är mycket långsammare på den maskinen.


Dåligt jobb, verkligen?

skymning007

5 december 2009
  • 13 november 2011
snaky69 sa: Videominne är inte flaskhalsen i moderna grafikprocessorer, antalet shaders och minnets klockhastighet är.

En pixel = 1 byte. 1920x1080 (alias Full HD/1080p)=2 073 600 byte, eller 1 9775 MB.

Visa den bilden 60 gånger per sekund på en skärm? 118 6523 MB. Ser du vart jag ska? Även 256 MB, förutsatt att minnet i sig är tillräckligt snabbt, är tillräckligt för att driva mycket stor skärm med mycket höga uppdateringshastigheter.
Det är en hel del fel med detta.
a) 1 pixel är vanligtvis 4 byte när du använder 32-bitars färgrymd. 1 byte per RGB-subpixel och 1 byte för alfakanal.
b) allt du pratar om är framebuffern som bara är en liten del av det som vanligtvis lagras i VRAM:et och behöver ganska mycket mer för en ram
c) en rambuffert lagrar bara en bildruta det finns andra buffertar som lagrar 1 eller 2 fler ramar och vanligtvis behöver inte mer än 2-3 ramar lagras vid varje given tidpunkt. I detta avseende spelar uppdateringsfrekvensen ingen roll. Frambuffern är alltså faktiskt mindre än du beräknat.
d) Förr i tiden var det bara framebuffers men idag är GPU:n ansvarig för att rita och skapa bilden och behöver all möjlig extra information till det. I spel betyder det texturer, geometriinformation, överlägg. Allt detta kan vara mycket, särskilt i stora utomhusnivåer.
Även den vanliga 2D OSX-skrivbordet kan suga minne som en galning. Det används massor av knep för att dölja bristen på tillräckligt med videominne. Att säga att det är lätt nog är bara nonsens.

Här lite info om vad en OSX-dator skulle vilja ha på videominnet.
http://www.anandtech.com/show/2804
Ett enda Safari 4-fönster krävde 7 MB videominne vid 2560 x 1600.
varje 12 MP-bild från min digitalkamera som jag öppnar i Photoshop äter upp cirka 56 MB videominne
och något om spel och system + videominne.
http://www.tomshardware.com/reviews/ram-memory-upgrade,2778-6.html

--------------
Vilket är det bästa valet för en dator som håller dig i 3 år?
För närvarande är 6750M med de flesta motorer antingen för långsam ändå eller lika snabb som med 1024MB på OSX. Jag ville bara påpeka att snakys teori är fel. Fortfarande för närvarande kommer du inte att känna stor skillnad med någon av VRAM.
Problemen som detta beskrivs på thg men i större utsträckning är vad man kan göra. Idag under en lång tid framöver kommer alla utvecklare att optimera tillräckligt för 512mb och det kommer att vara liten prestandaskillnad på standardinställningarna. Men att ändra vissa inställningar med tillräckligt med VRAM minskar bildrutor med 5 % med för lite VRAM med 30 %. Artefakter och poppande texturer är ett annat problem. Det finns inte tillräckligt med VRAM och någon textur finns inte i den, den kommer att laddas men inte innan motorn för prestanda skull bara säger, 'skaffa mig den där informationen, jag fortsätter nu'. Och någon annan tjänst laddar data och den börjar dyka upp i en senare ram. Det kan vara irriterande men det händer sällan (om någonsin) i trånga CoD-miljöer och många människor bara ignorerar det eller märker det inte ens.
Brist på VRAM är något få människor märker men det finns problem. Under de kommande 3 åren kommer du troligen att klara dig bra med 512mb. Om du gillar att spela ARMA2 kan 1GB vara värt det. 512mb-installationer kommer inte att dö snabbt eftersom de flesta IGP:er fortfarande inte överskrider det och kommer inte att göra det på ett tag framöver. 256mb stöds mindre och mindre det är där du stöter på problem ibland. Jag tvivlar på att 512 kommer att nå det tillståndet inom de närmaste 2-3 åren.

I OSX räcker 512MB för alla typer av tillfälligt arbete. Om du öppnar flera stora bilder i PS (vilket ändå inte är ett vardagligt program) eller gör någon seriös filmredigering kanske vissa saker inte är lika smidiga längre, men med videoredigering brukar andra saker orsaka mer problem. CAD-grejer och rendering, även proffsgrejer, förlitar sig mycket mer på massor av VRAM, vilket är anledningen till att Tesla, Quadro, ... GPU:er brukade ha de största VRAM-konfigurationerna som chipsen stöddes.
Jag skulle bara oroa mig för spel som en normal användare. I

Wattser93

6 september 2010
  • 13 november 2011
Spadoinkles sa: Dåligt jobb, verkligen?

Jag skulle inte säga dåligt jobb, men för den lilla prishöjningen (relativt) är prestandaökningen för 6750M jämfört med 6490M enorm.

Jag tror att den tidiga 2011 15' bas MBP var ett dåligt värde på grund av GPU, den uppgraderade GPU var enorm. Med den sena 2011 15' MBP är basen nu det bästa värdet från 15' linjen. 6770M är en uppgradering (i klockhastighet...) och dubbelt så mycket VRAM, vilket är viktigt för vissa, men inte majoriteten av användarna. D

Danindub

Originalaffisch
28 juli 2008
  • 13 november 2011
Tack för detta, du verkar ha en uppfattning om vad du pratar om

För att vara ärlig är jag inte någon stor användare på något sätt - jag var lite nöjd med Air till vardags. Jag använder dator för högskolearbete (programmering, uppgifter, etc.) och lite vardagsspel (klassiker som Civilization och Heroes of Might and Magic).

Det verkliga problemet var att jag inte hade allt-i-ett-dator hemma, som kunde köra senaste Civilization V eller Might and Magic VI på spelbar nivå. Jag hittade också 13'-skärmbegränsning i Pro, och kvaliteten på skärmen i Air var bara hemsk (dåliga färger). Utöver det har jag glasögon/kontakter, så hög upplösning fungerade inte riktigt bra för mig.

Jag har ägnat de senaste fyra åren åt att skaffa ny bärbar dator praktiskt taget var 7-8:e månad på att köpa grundläggande modeller, och det fungerar helt enkelt inte. Redan 2006 köpte jag en bärbar dator från Dell XPS, och jag spenderade 2k på den, men min systerdotter använder den till denna dag och den fungerar utmärkt. Jag bestämde mig för att satsa på 15-tumsproffset, även om det är 'ingångsmodell', hoppas jag att med fyrkärnig CPU och ett snyggt grafikchip ska räcka ett tag.

Pentad

26 november 2003
Indiana
  • 13 november 2011
snaky69 sa: Videominne är inte flaskhalsen i moderna grafikprocessorer, antalet shaders och minnets klockhastighet är.

En pixel = 1 byte. 1920x1080 (alias Full HD/1080p)=2 073 600 byte, eller 1 9775 MB.

Visa den bilden 60 gånger per sekund på en skärm? 118 6523 MB. Ser du vart jag ska? Även 256 MB, förutsatt att minnet i sig är tillräckligt snabbt, är tillräckligt för att driva mycket stor skärm med mycket höga uppdateringshastigheter.

Det är så mycket fel här att jag inte vet var jag ska börja.

En pixel är 3 byte, inte 1.

Kom ihåg att Google är din vän:

Du kan läsa en bra beskrivning av hur detta fungerar här .

Ser du problemet med följande?

1 9775 MB
118 6523 MB

Du kanske vill kontrollera dina beräkningar igen och läsa igen var kommatecken går. De är inte ens nära.

-P S

Spadoinkles

5 maj 2011
Florida
  • 13 november 2011
Pentad sa: Um, det är så mycket fel här att jag inte vet var jag ska börja.

En pixel är 3 byte, inte 1.

Kom ihåg att Google är din vän:

Du kan läsa en bra beskrivning av hur detta fungerar här .

Ser du problemet med följande?

1 9775 MB
118 6523 MB

Du kanske vill kontrollera dina beräkningar igen och läsa igen var kommatecken går. De är inte ens nära.

-P

Avviker vi inte lite från tråden här

----------

Danindub sa: Tack för detta, det verkar som om du har en uppfattning om vad du pratar om

För att vara ärlig är jag inte någon stor användare på något sätt - jag var något nöjd med Air till vardags. Jag använder dator för högskolearbete (programmering, uppgifter, etc.) och lite vardagsspel (klassiker som Civilization och Heroes of Might and Magic).

Det verkliga problemet var att jag inte hade allt-i-ett-dator hemma, som kunde köra senaste Civilization V eller Might and Magic VI på spelbar nivå. Jag hittade också 13'-skärmbegränsning i Pro, och kvaliteten på skärmen i Air var bara hemsk (dåliga färger). Utöver det har jag glasögon/kontakter, så hög upplösning fungerade inte riktigt bra för mig.

Jag har ägnat de senaste fyra åren åt att skaffa ny bärbar dator praktiskt taget var 7-8:e månad på att köpa grundläggande modeller, och det fungerar helt enkelt inte. Redan 2006 köpte jag en bärbar dator från Dell XPS, och jag spenderade 2k på den, men min systerdotter använder den till denna dag och den fungerar utmärkt. Jag bestämde mig för att satsa på 15-tumsproffset, även om det är 'ingångsmodell', hoppas jag att med fyrkärnig CPU och ett snyggt grafikchip ska räcka ett tag.

Jag skulle dock inte förvänta mig seriös spelprestanda från Pro. Jag har tagit hänsyn till många saker innan jag stärkte mig på high-end 15'. Visst, Asus och Dell gör billigare och mer kraftfulla maskiner, och om du är ute efter stabila spelprestanda är det dit du ska gå.

Macbook Pro var (hoppas jag) designad som en professionell, bärbar maskin. Ett bra, robust chassi, display och respektfull batteritid. Det är inte den perfekta renderingen eller spelmaskinen eftersom det är en bärbar dator, och dessa avnjuts bäst på en stationär dator.

För högskolearbete och uppdrag är luften fantastisk. Naturligtvis har du dina egna preferenser. Om dina ögon inte är för bra och du är i rörelse mycket, har du inte för mycket val. Om jag inte var på väg till media (produktions)branschen, eller något liknande datorintensivt, skulle jag ha köpt en Air och kopplat upp den till en snygg skärm hemma.