Forum

Framtid för Mac-spel i M1-eran

kakao

Originalaffisch
19 maj 2014
Madrid, Spanien
  • 23 april 2021
Jag har läst många saker eftersom M1 kommer att vara sista handen för att avsluta ac som spelplattfom, men när jag tittade på den senaste Metal Slug-trailern för mobil tänkte jag 'Jag kan inte vänta med att ansluta den här till en TV och en gamepad...'

Jag tror att M1 kommer att göra Mac-datorer till en riktig spelplattform, inte bara för alla tillgängliga mobilspel, utan kanske till och med konkurrerar med Steam helt, eftersom många spel i App Store är portar från Steam/PC

Låt oss hoppas det S

swandig

27 oktober 2012


  • 23 april 2021
Hela frågan är hur många av de 'stora utvecklingshusen' som kommer att stödja det. Jag älskar Blizzard-spel – särskilt Diablo-serien – och är extremt besviken eftersom det verkar som om de inte längre kommer att stödja macOS.
Jag har en 2019 iMac och funderade på att skaffa en av de nya M1 iMac tills jag ser att Bootcamp inte kommer att fungera och att Parallels verkligen inte fungerar bra med något relativt nyligen Windows-spel. (Inte för att Bootcamp inte har sina egna problem.)
Reaktioner:l0stl0rd

kakao

Originalaffisch
19 maj 2014
Madrid, Spanien
  • 23 april 2021
det här är vad jag säger, det finns en version av Diablo för iOS, kanske inte den du behöver, men kanske i en framtid.

Det verkar som att Apple erbjuder alla iOS-appar på mac, oavsett om utvecklare vill ha det eller inte (om de inte vill kan de göra en specialversion för Mac) men AFAIK, appar från iOS erbjuds automatiskt i M1 Mac-datorer.

Så, utvecklare måste välja, och jag tror att allt detta kommer att skaka om saker.

Och serverspelserbjudandet blir hett, GeforceNow och Stadia är bara nyfödda, men låt oss vänta och se vad som händer med detta också. Om Steam skulle erbjuda detta skulle det vara fantastiskt.

Huntn

5 maj 2008
De dimmiga bergen
  • 26 april 2021
swandy sa: Hela frågan är hur många av de 'stora utvecklingshusen' som kommer att stödja det. Jag älskar Blizzard-spel – särskilt Diablo-serien – och är extremt besviken eftersom det verkar som om de inte längre kommer att stödja macOS.
Jag har en 2019 iMac och funderade på att skaffa en av de nya M1 iMac tills jag ser att Bootcamp inte kommer att fungera och att Parallels verkligen inte fungerar bra med något relativt nyligen Windows-spel. (Inte för att Bootcamp inte har sina egna problem.)
Bootcamp hjälpte människor som spelade PC-spel att spela på sina Mac-datorer. Jag älskar min Mac, använder den till allt utom spel. Det är inte en spelmaskin och den stöds inte av spelindustrin för annat än casual gaming, förseglar dets öde i den här avdelningen, imo.
Reaktioner:Janichsan

groove-agent

13 januari 2006
  • 27 april 2021
cocoua sa: Jag har läst många saker eftersom M1 kommer att vara sista handen för att avsluta ac som spelplattfom, men när jag tittade på den senaste Metal Slug-trailern för mobil tänkte jag 'Jag kan inte vänta med att ansluta den här till en TV och en gamepad...'

Jag tror att M1 kommer att göra Mac-datorer till en riktig spelplattform, inte bara för alla tillgängliga mobilspel, utan kanske till och med konkurrerar med Steam helt, eftersom många spel i App Store är portar från Steam/PC

Låt oss hoppas det

Jag kan inte säga att jag har varit riktigt intresserad av några apple arkadspel. De verkar vara långt ifrån AAA-titlar. Minskningen av stöd för eGPU:er och boot camp satte spiken i kistan för riktigt spel på en Mac. Jag hoppas att Apple kan trycka ut en GPU som kommer nära de stora erbjudandena från NVIDIA och AMD, men jag håller inte andan. Tills dess kommer jag att ha en Windows-maskin. H

Homy

14 januari 2006
Sverige
  • 28 april 2021
Det här är svaret Brad Oliver gav på Insidemacgames om bristen på Apple Silicon inbyggda spel hittills. Han är en spelutvecklare som arbetat i många år på Aspyr och portat många Mac-spel.

'Värt att påpeka att uppehållet här huvudsakligen kretsar kring tredje parter: inga inbyggda Steamworks, inga inbyggda mellanprogramsbibliotek, etc. Tills den situationen löser sig kommer M1-native portar att drabbas. Rome Remastered kommer att vara M1-native, men bara på Mac App Store eftersom Steamworks (och Steam) fortfarande inte är konfigurerade för M1-stöd. Hur djupt Steamworks kommunicerar med Steam är inget jag vet mycket om. Kanske kan du ha XPC-skönhet mellan Rosetta-appar och M1-native bara bra...?'

Mac Gaming is Dead 2021 Edition - Sida 2 - Allmänt

Sida 2 av 6 - Mac Gaming is Dead 2021 Edition - publicerad i Allmänt: nick68k, på , sa:Bethesda har aldrig varit Mac-vänlig. Det påminner om något som jag också ville nämna i mitt ursprungliga inlägg: flera studior som hade stöd för Mac tidigare har nu köpts upp av Microsoft för att... www.insidemacgames.com
Reaktioner:Janichsan och T'hain Esh Kelch

MacBH928

17 maj 2008
  • 29 april 2021
Apple anstränger sig inte för Mac-spel eftersom det inte ger dem några pengar. Steam arbetar mycket hårdare för att få spel att fungera på Linux, än vad Apple arbetar för att göra spel spelbara på MacOS.

På fullaste allvar vet jag inte ens varför utvecklare ens bryr sig om att släppa en Mac-version om inte spelmotorns programvara har en knapp som säger 'Exportera till Mac-format.'
Reaktioner:mariogt N

Inte för sent

9 juni 2020
  • 2 maj 2021
MacBH928 sa: Apple anstränger sig inte för Mac-spel eftersom det inte ger dem några pengar. Steam arbetar mycket hårdare för att få spel att fungera på Linux, än vad Apple arbetar för att göra spel spelbara på MacOS.

På fullaste allvar vet jag inte ens varför utvecklare ens bryr sig om att släppa en Mac-version om inte spelmotorns programvara har en knapp som säger 'Exportera till Mac-format.'
Utvecklarna kommer att bry sig om att släppa spel om det finns pengar i det (användare köper spelen ELLER apple subventionerar), det finns 2 stora problem med Mac-spel:
1) Windows är PC-världens monopol, de äger ett proprietärt grafik-API (DirectX) som ALLA spel i PC-världen använder, samma API används på Xbox också, när du skriver och optimerar (vilket är något ppl missar när de tittar på en spelutveckling) du gör det för dina stora plattformar, idag betyder det att alla skriver för DX och optimerar för DX, vissa kanske porterar ett spel till Metal, men optimerar de för Metal?
2) Spelstudior köps upp av de största spelarna, främst Microsoft, vilket gör det ännu svårare att göra spel för Mac eftersom de har en strategi på högre nivå för att hålla spel 'exklusiva'.

Men allt är inte undergång och dysterhet, om Mac-datorerna kommer att få bättre GPU:er i de mer populära Mac-datorerna kommer det att göra målgruppen större, vilket i sin tur kommer att göra vissa av utvecklarna mer motiverade att få sina spel på Metal/Mac .

Om jag är en spelutvecklare och jag ser en plattform utan spel kan jag se den på två sätt:
1) det här är en död plattform för spel, varför skulle jag lägga mitt spel där? det kommer att kosta mig pengar att ta med det dit!
2) detta är en död plattform för spel - > STOR möjlighet för mig eftersom jag inte har någon konkurrens !! om jag lägger mitt spel där får jag mycket mer intresse, publicitet och en mer 'svält' konsumentbas.

Om du till exempel skaffar ett populärt skjutspel (Overwatch t.ex.), så kommer det här specifika skjutspelet att vara det enda i Mac-världen, så 100 % för Mac-spelare som letar efter ett skjutspel kommer att köpa det eftersom de inte har något annat att köpa.

Path of exile Kommer att vara inbyggt för Mac/Metal under de kommande månaderna (hoppas POE 2 kommer att vara redo för Metal), medan det ser ut som att Blizzard lämnar Mac i Diablo-världen, betyder det att om du är inne på en APRG , ditt enda alternativ är POE (bra spel förresten) på Mac, detta gör det lukrativt för GGG. P

pmiles

12 december 2013
  • 2 maj 2021
ARM kommer inte att ändra någonting om spelutveckling på Mac. Om de inte har ett team dedikerat till att skriva exklusivt för Mac nu, kommer de aldrig att göra det. Portering av ett spel är ett plåstermetod för att göra ett spel lite spelbart och inte lika. De kan inte ändra kod som inte finns där till att börja med. Föreställ dig att du porterar ett Mac-spel till en PC. Samma mardröm. Det är därför så få företag gör det. De flesta kommer inte ens att försöka det internt, de låter en tredje part göra det. Deras risk, inte de ursprungliga utvecklarna.

Hur många spel (skrivbord) spelar du som är inbyggt skrivna för Mac? Kom igen, jag vet att de flesta har minst ett finger... det här är lätt. Om de inte skrivs för Mac-datorn betyder det att de inte brydde sig om att skriva det för Mac. Och det tänkesättet kommer inte att förändras 2021 eller 3031. Apple skulle kunna köpa alla spelutvecklare på planeten och tvinga dem att skriva för Mac. Men är det verkligen en rungande vinst att tvinga någon att göra spel för din plattform? Det är den typen av mentalitet som drev bort människor från PC-plattformen i första hand.

Och för ordens skull trodde Mac-spelare att INTEL-övergången skulle förebåda en ny era för Mac-spel... det gjorde den inte. Ingenting har förändrats här. Microsofts köp av alla dessa spelbolag störtade inte heller Sonys järngrepp på konsolmarknaden.

Du vill spela PC-spel... köp en PC. Det är verkligen så enkelt.
Reaktioner:Stella och detta är ett användarnamn

diamant.g

Bidragsgivare
20 april 2007
Virginia
  • 3 maj 2021
pmiles sa: ARM kommer inte att ändra någonting om spelutveckling på Mac. Om de inte har ett team dedikerat till att skriva exklusivt för Mac nu, kommer de aldrig att göra det. Portering av ett spel är ett plåstermetod för att göra ett spel lite spelbart och inte lika. De kan inte ändra kod som inte finns där till att börja med. Föreställ dig att du porterar ett Mac-spel till en PC. Samma mardröm. Det är därför så få företag gör det. De flesta kommer inte ens att försöka det internt, de låter en tredje part göra det. Deras risk, inte de ursprungliga utvecklarna.

Hur många spel (skrivbord) spelar du som är inbyggt skrivna för Mac? Kom igen, jag vet att de flesta har minst ett finger... det här är lätt. Om de inte skrivs för Mac-datorn betyder det att de inte brydde sig om att skriva det för Mac. Och det tänkesättet kommer inte att förändras 2021 eller 3031. Apple skulle kunna köpa alla spelutvecklare på planeten och tvinga dem att skriva för Mac. Men är det verkligen en rungande vinst att tvinga någon att göra spel för din plattform? Det är den typen av mentalitet som drev bort människor från PC-plattformen i första hand.

Och för ordens skull trodde Mac-spelare att INTEL-övergången skulle förebåda en ny era för Mac-spel... det gjorde den inte. Ingenting har förändrats här. Microsofts köp av alla dessa spelbolag störtade inte heller Sonys järngrepp på konsolmarknaden.

Du vill spela PC-spel... köp en PC. Det är verkligen så enkelt.
Men det är kul att drömma om vad som kan vara!

opeter

5 augusti 2007
Slovenien, USA
  • 3 maj 2021
Huntn sa: Bootcamp hjälpte människor som spelade PC-spel att spela på sina Mac-datorer. Jag älskar min Mac, använder den till allt utom spel. Det är inte en spelmaskin och den stöds inte av spelindustrin för annat än casual gaming, förseglar dets öde i den här avdelningen, imo.
Och jag minns tiden när Steve Jobs bjöd in Bungie Inc. för att demonstrera HALO på MacWorld 1999...
Se denna intressanta serie:

diamant.g

Bidragsgivare
20 april 2007
Virginia
  • 3 maj 2021
opeter sa: Och jag minns tiden när Steve Jobs bjöd in Bungie Inc. för att demonstrera HALO på MacWorld 1999...
Se denna intressanta serie:
Bungee är fria agenter igen...
Reaktioner:Huntn DE

laurensvo92

6 augusti 2015
  • 3 maj 2021
Apple har ansträngt sig lite med Mac Gaming, med Game Center. Kanske kommer vi att se fler spel som kommer från iOS med Apple Arcade?
Reaktioner:Janichsan

maflynn

Moderator
Anställd
3 maj 2009
Boston
  • 4 maj 2021
laurensvo92 sa: Apple har ansträngt sig lite med Mac Gaming, med Game Center. Kanske kommer vi att se fler spel som kommer från iOS med Apple Arcade?
Jag är säker på att Apple skulle älska att ha macOS-användare att prenumerera på apple arcade. Så att spela mobila iOS-spel, det kommer att finnas alternativ, spela stationära datorspel, det blir mer av samma sak. En handfull titlar kan komma över till macOS, men i stort sett vill du spela [icke-mobil, icke-iOS]-spel, du måste köra Windows eller skaffa en PC
Reaktioner:eltoslightfoot DE

laurensvo92

6 augusti 2015
  • 4 maj 2021
Stöder Parallels Windows Gaming på ett M1-chip?

diamant.g

Bidragsgivare
20 april 2007
Virginia
  • 4 maj 2021
laurensvo92 sa: Stöder Parallels Windows Gaming på ett M1-chip?
Det verkar bero på spelet. Allt som använder DX12 kan eller kanske inte fungerar beroende på vilka funktioner som används. DX11 eller OpenGL/Vulkan-grejer borde fungera bra.

Washac

2 juli 2006
  • 4 maj 2021
Lite sent för Apple att komma ikapp spelmarknaden på det här sättet, de borde ha introducerat en ny Mac pro bordsskiva som var inriktad på hemma-/spelmarknaden för länge sedan, deras tid har gått nu när det gäller spel. Jag använde Parallels för ungefär två eller så år sedan och det var inte så bra vad jag minns. Bootcamp är vägen att gå om du verkligen inte vill köpa en speldator, men för Apple är det för lite alldeles för sent. Senast redigerad: 14 maj 2021

maflynn

Moderator
Anställd
3 maj 2009
Boston
  • 4 maj 2021
laurensvo92 sa: Stöder Parallels Windows Gaming på ett M1-chip?
Även om det gör det, skulle prestanda för AAA-spel vara frustrerande

MacBH928

17 maj 2008
  • 4 maj 2021
Jag kanske förstår detta fel men släppte de inte Vulkan som förmodligen skulle göra det lättare att släppa spel på Win, Linux och MacOS istället för att förlita sig på DirectX? Skulle Vulkan vara bättre än DirectX? Jag förstår inte heller varför Apple släppte Metal...som hur många människor kommer att koda specifikt i Metal bara för att släppa det på MacOS?

Under de senaste 20 åren har Apple inte brytt sig om spel. Linux har idag bättre spelstöd än MacOS. De bryr sig inte eftersom deras försäljning inte kommer att påverkas eftersom de som menar allvar kommer att bygga en billigare PC, det biter bara på deras användare som ska köpa en Mac hur som helst.

Det enda hoppet för Mac-användare nu är streamingtjänsterna, hur bra de fungerar, det är en annan fråga. R

Ritsuka

Inställt
3 september 2006
  • 5 maj 2021
Vulkan-specifikationerna slutfördes två år efter Metal, och Apple ville ha full kontroll över sin egen 3d- och beräknings-api, efter det misslyckade OpenCL-samarbetet med Khronos.
Skulle en infödd Vulkan-förare hjälpa? Kanske skulle det vara lättare att porta indiespel (som fortfarande enkelt kan porteras med MoltenVK), men de flesta AAA-titlar är i alla fall DirectX, och i slutändan är det enda som spelar roll inte tekniken, utan det faktum att Mac-markören är mindre, vilket innebär mindre försäljning, och de flesta spelutvecklare har inte ens en Mac för att testa sitt spel, och de flesta Mac-datorer där ute har bara Intel-gpu som egentligen inte är gjorda för att spela spel.

Linux 'bättre support' är bara omimplementering av Windows, 'vin' eller 'proton' är bara en implementering av alla nödvändiga Windows API. Det tillåter naturligtvis att spela Windows-spel, men hur många inbyggda Linux-spel finns det där ute? H

Homy

14 januari 2006
Sverige
  • 5 maj 2021
laurensvo92 sa: Stöder Parallels Windows Gaming på ett M1-chip?

Se efter själv: https://www.youtube.com/c/andytizer/videos

MacBH928 sa: Jag förstår inte heller varför Apple släppte Metal...som hur många människor kommer att koda specifikt i Metal bara för att släppa det på MacOS?

'Vi har använt Metal på iOS med stor effekt sedan det släpptes 2014. Ett snabbt, smidigt, funktionsrikt API som Metal är precis vad vi behöver för att få ett spel designat för moderna konsoler och stationära datorer till batteriet- driven ‌iPhone‌ och iPad . Som utvecklare blåser det bort OpenGL på alla sätt.', Tim Sweeney, VD för Epic Games.

Epic VD Tim Sweeney medger att App Stores 30% nedskärning liknar konsoler, skulle ha accepterat specialavtal med Apple

Apples juridiska strid med Epic Games fortsätter och under rättegångens andra dag fortsatte Epic Games vd Tim Sweeney sin... www.macrumors.com

MacBH928

17 maj 2008
  • 5 maj 2021
Ritsuka sa: Vulkan-specifikationerna slutfördes två år efter Metal, och Apple ville ha full kontroll över sin egen 3d och dator-api, efter det misslyckade OpenCL-samarbetet med Khronos.
Skulle en infödd Vulkan-förare hjälpa? Kanske skulle det vara lättare att porta indiespel (som fortfarande enkelt kan porteras med MoltenVK), men de flesta AAA-titlar är i alla fall DirectX, och i slutändan är det enda som spelar roll inte tekniken, utan det faktum att Mac-markören är mindre, vilket innebär mindre försäljning, och de flesta spelutvecklare har inte ens en Mac för att testa sitt spel, och de flesta Mac-datorer där ute har bara Intel-gpu som egentligen inte är gjorda för att spela spel.

Linux 'bättre support' är bara omimplementering av Windows, 'vin' eller 'proton' är bara en implementering av alla nödvändiga Windows API. Det tillåter naturligtvis att spela Windows-spel, men hur många inbyggda Linux-spel finns det där ute?

Om utvecklare kommer att göra DirectX-spel för Windows och favorisera Metal för Apple OS, vad var då poängen med Vulkan? Jag trodde att Vulkan var tänkt att ersätta DirectX för att få spel att fungera på Windows, Mac och Linux?

Homy sa: Se själv: https://www.youtube.com/c/andytizer/videos



'Vi har använt Metal på iOS med stor effekt sedan det släpptes 2014. Ett snabbt, smidigt, funktionsrikt API som Metal är precis vad vi behöver för att få ett spel designat för moderna konsoler och stationära datorer till batteriet- driven ‌iPhone‌ och iPad . Som utvecklare blåser det bort OpenGL på alla sätt.', Tim Sweeney, VD för Epic Games.

Epic VD Tim Sweeney medger att App Stores 30% nedskärning liknar konsoler, skulle ha accepterat specialavtal med Apple

Apples juridiska strid med Epic Games fortsätter och under rättegångens andra dag fortsatte Epic Games vd Tim Sweeney sin... www.macrumors.com

Hur är detta möjligt, även om Parallels körs på M1 och du på något sätt får tag i Windows ARM är spelen fortfarande x86?!

diamant.g

Bidragsgivare
20 april 2007
Virginia
  • 5 maj 2021
Vulcan är en öppen standard (jag tror att den också är öppen källkod). Metal och DirectX är det inte. Vulcans problem är att OS-leverantörerna (låt oss ignorera Linux för tillfället) inte optimerar för det som de gör sina egna proprietära API:er. Vulcan rör sig också långsammare än (åtminstone) DirectX.
  • 1
  • 2
  • 3
  • Gå till sidan

  • 17
Nästa

Gå till sidan

Nästa Sista