Forum

Det visar sig att M1 pro gpu (16 kärnor) är snabbare än min rtx 3070 laptop när jag använder ett metalloptimerat spel

Föreg Nästa Först Föreg

Gå till sidan

Nästa Sista

hefeglass

Originalaffisch
21 april 2009
  • 17 november 2021
AppleFanBoy888 sa: Fantastiskt. Önskar bara att fler spel skulle stödja Metal. Suck. Jag antar att spel på macOS inte är så populärt nog för spelutvecklare att motivera. Jag använde Boot Camp för att spela innan min M1 Max och jag saknar det. Provade Parallels men det är fortfarande inte lika responsivt som Boot Camp. Köpte en Dell XPS 8940 bara för spel.


Haha. Det var det första jag märkte faktiskt. Jag tänkte PM:a OP om det men strunt i det.
haha, jag tittade precis på vad min signatur var (den visar den inte för mig om jag inte går och tittar i min profil..). Jag har inte uppdaterat det på ett tag ser det ut som. Jag har säkert ägt ett 40-tal äppelprodukter sedan dess. men jag tänker lämna det som det är för tillfället Reaktioner:Poison Astro, jons, Fawkesguyy och 6 andra

fötter

13 februari 2012


Perth, västra Australien
  • 17 november 2021
turbineseaplane sa: '...när man använder ett metalloptimerat spel'

Det är en stor varning tyvärr

För nu, men med tanke på att Apple äntligen ger oss hårdvara som inte är skräp i sina mest populära produktlinjer, är det något som kan förändras framåt.

Varje iOS-utvecklare är eller borde rikta in sig på metall och när/när de expanderar till större appar/spel hittar de en enkel väg till M1 och senare Mac-datorer.

Detta är goda nyheter för framtiden, mer än goda nyheter för idag.
Reaktioner:KänslomässigSnö och hefeglass C

galna dave

9 september 2010
  • 17 november 2021
hefeglass sa: det finns en separat kryssruta för lågenergiläge på både batterifliken och strömadapterfliken
Jag antar att det bara så att fläktarna inte snurrar upp när du behöver fullständig tystnad (nu när jag faktiskt läste vad det står under kryssrutan ..ja, det är för tystare användning och minskar energianvändningen även när den är ansluten)

Intressant … har du en känsla av om prestandaförlusten för varje lågeffektläge (batteri/AC) är densamma? Är lågeffektlägena likvärdiga?

fötter

13 februari 2012
Perth, västra Australien
  • 17 november 2021
crazy dave sa: Intressant … har du en känsla av om prestandaförlusten för varje lågeffektläge (batteri/AC) är densamma? Är lågeffektlägena likvärdiga?
Jag har spelat med lågeffektläge.

Jag märkte inte någon betydande prestandaskillnad att tala om (jag var inte benchmarking, men i subjektiv prestanda känsla som en människa inte märkte), men det gjorde att fläkten stängdes av. Senast redigerad: 17 november 2021 C

galna dave

9 september 2010
  • 17 november 2021
throAU sa: Jag har spelat med lågeffektläge.

Jag märkte inte någon betydande prestandaskillnad att tala om (jag var inte benchmarking, men i subjektiv prestanda känsla som en människa inte märkte), men det gjorde att fläkten stängdes av.

Kändes det annorlunda än lågenergiläge på batteri? C

galna dave

9 september 2010
  • 17 november 2021
hefeglass sa: haha, jag tittade precis på vad min signatur var (den visas inte för mig om jag inte går och tittar i min profil..). Jag har inte uppdaterat det på ett tag ser det ut som. Jag har säkert ägt ett 40-tal äppelprodukter sedan dess. men jag tänker lämna det som det är för tillfället Reaktioner:galna dave DE

leman

14 oktober 2008
  • 18 november 2021
Kpjoslee sa: Inte särskilt vetenskapligt jag vet. Men inte alltför långt ifrån metoden när det gäller att förutsäga var den bör falla när det gäller prestanda mot AMD/Nvidia-motsvarigheter med klockhastighet övervägd.
Men det är precis grejen... det är inte så att Apple kastar fler transistorer på problemet för att uppnå bättre prestanda vid lägre klocka. Apple G13 är en ganska enkel GPU jämfört med modern Nvidia-hårdvara. Nvidia har mer komplex instruktionsschemaläggning, begränsad form av superskalär exekvering (två instruktioner kan köras samtidigt), RT-hårdvara, integrerad matrishårdvara etc...

G13-prestandan är precis som du kan förvänta dig — klockfrekvens multiplicerad med ALU-bredden med antalet ALU:er med 2x (FMA). Det finns ingen magi här. Där de får bra rastreringsprestanda ifrån är TBDR (bättre användning av hårdvaruresurser i vanliga fall) samt deras absolut enorma cacher.
Reaktioner:robco74 och JMacHack S

Serban55

Upphängd
18 oktober 2020
  • 18 november 2021
Det är imponerande siffror på metal...från andra också mycket imponerande siffror på WoW-spel som är infödda också enligt min förståelse Senast redigerad av en moderator: 18 november 2021

Shirasaki

16 maj 2015
  • 18 november 2021
Åh okej. Metalloptimerad ger bättre resultat än vilket API de än använde under RTX3070. Verkar legitimt.
Inget av de spel jag spelar mest erbjuder macOS-version, än mindre Metal-optimerad. Tråkigt att jag inte riktigt kan uppleva kraften i M1 GPU, särskilt efter att Apple beslutat att ta bort iOS-appstöd på macOS.
Reaktioner:turbinsjöplan och eltoslightfoot DE

leman

14 oktober 2008
  • 18 november 2021
Shirasaki sa: Oh okej. Metalloptimerad ger bättre resultat än vilket API de än använde under RTX3070. Verkar legitimt.
Inget av de spel jag spelar mest erbjuder macOS-version, än mindre Metal-optimerad. Tråkigt att jag inte riktigt kan uppleva kraften i M1 GPU, särskilt efter att Apple beslutat att ta bort iOS-appstöd på macOS.

Nästan alla spel som publicerats på macOS under de senaste åren använder Metal...
Reaktioner:robco74, JMacHack, hefeglass och 1 annan person S

skickas till skolan

2 november 2017
  • 18 november 2021
Shirasaki sa: Oh okej. Metalloptimerad ger bättre resultat än vilket API de än använde under RTX3070. Verkar legitimt.
Inget av de spel jag spelar mest erbjuder macOS-version, än mindre Metal-optimerad. Tråkigt att jag inte riktigt kan uppleva kraften i M1 GPU, särskilt efter att Apple beslutat att ta bort iOS-appstöd på macOS.
Gjorde de verkligen? Jag ser fortfarande iPhone-appar på min Mac App Store:

Visa medieobjekt ' data-single-image='1'>
Reaktioner:Oregistrerad 4U D

DaSal

19 april 2008
Nederländerna
  • 18 november 2021
Jag skulle vara mer intresserad av att se hur det fungerar jämfört med samma spel som körs på en 3070 under Windows/DirectX. Jag skulle vara villig att slå vad om att 3070/DirectX fortfarande presterar mycket bättre än M1 Pro GPU/Metal för samma spel.
Reaktioner:turbinsjöflygplan

Shirasaki

16 maj 2015
  • 18 november 2021
leman sa: Nästan alla spel som publicerats på macOS under de senaste åren använder Metal...
Öhh okej. Men det finns ingen Supreme Commander Forged Alliance. StarCraft I/II, Age of Empires II DE, Age of Empires 4, CNC och RA remastrad, Portal 1/2/Mods, Cyberdimension, Hyperdimension, Azur Lane Crosswave etc etc... Av dem alla, endast StarCraft I/II och Portal 1/2 publicerad på macOS utan Apple Silicon-stöd, så... ¯\_(ツ)_/¯
Reaktioner:turbinsjöplan och eltoslightfoot

Shirasaki

16 maj 2015
  • 18 november 2021
senttoschool sa: Gjorde de verkligen? Jag ser fortfarande iPhone-appar på min Mac App Store:

Se bilaga 1913191
Inga nya spel som jag spelar aktivt har macOS-stöd, inte heller många produktivitetsappar som har macOS-version (även om den här är vettig eftersom den annars är överflödig). Ända sedan tillkännagivandet har utvecklare strömmat till för att ta bort sina iOS-appar från macOS appbutik, vilket inte lämnar mycket kvar.
Reaktioner:turbinsjöflygplan

fötter

13 februari 2012
Perth, västra Australien
  • 18 november 2021
Shirasaki sa: särskilt efter att Apple beslutat att ta bort iOS-appstöd på macOS.

Vad röker du? De finns i Mac App Store. Om du har en specifik köpt iOS-app du vill installera, gå in på ditt konto och sedan upp på toppen... annars blandas de bara in med resten av apparna i butiken. Det verkar som att alla mina iOS-appar finns där.

Visa medieobjekt ' data-single-image='1'>
Reaktioner:JMacHack S

skickas till skolan

2 november 2017
  • 18 november 2021
Shirasaki sa: Inga nya spel jag spelar aktivt har macOS-stöd, och inte heller många produktivitetsappar som har macOS-version (även om den här är vettig eftersom den annars är överflödig). Ända sedan tillkännagivandet har utvecklare strömmat till för att ta bort sina iOS-appar från macOS appbutik, vilket inte lämnar mycket kvar.
Vilket tillkännagivande? DE

leman

14 oktober 2008
  • 18 november 2021
Shirasaki sa: Umm, okej. Men det finns ingen Supreme Commander Forged Alliance. StarCraft I/II, Age of Empires II DE, Age of Empires 4, CNC och RA remastrad, Portal 1/2/Mods, Cyberdimension, Hyperdimension, Azur Lane Crosswave etc etc... Av dem alla, endast StarCraft I/II och Portal 1/2 publicerad på macOS utan Apple Silicon-stöd, så... ¯\_(ツ)_/¯

Tja, jag pratade om spel tillgängliga på macOS, och visst kan urvalet vara bättre. SC 2 använder Metal btw. Apple Silicon-port är osannolik eftersom spelet är tio år gammalt vid det här laget och på livsuppehåll. S

skickas till skolan

2 november 2017
  • 18 november 2021
leman sa: Tja, jag pratade om spel tillgängliga på macOS, och visst, urvalet kunde vara bättre. SC 2 använder Metal btw. Apple Silicon-port är osannolik eftersom spelet är tio år gammalt vid det här laget och på livsuppehåll.
SC2:s metallimplementering suger. När spelet först kom ut hade jag ett mellanklasskort från 2010 och körde det med ganska mycket maxade inställningar. Det gick bra. Med min M1 Pro kunde jag bara hantera 1080p vid medel till låga inställningar.
Reaktioner:turbinsjöplan och eltoslightfoot DE

leman

14 oktober 2008
  • 18 november 2021
senttoschool sa: SC2:s metallimplementering suger. När spelet först kom ut hade jag ett mellanklasskort från 2010 och körde det med ganska mycket maxade inställningar. Det gick bra. Med min M1 Pro kunde jag bara hantera 1080p vid medel till låga inställningar.

Ja, det fungerar inte bra på Rosetta 2 av någon anledning. Eftersom det är ett gammalt spel och allt, är det tyvärr osannolikt att Blizard kommer att vara intresserad av att fixa det. N

Inte ett fan

2 november 2015
Europa
  • 18 november 2021
hefeglass sa: det finns en separat kryssruta för lågenergiläge på både batterifliken och strömadapterfliken
Jag antar att det bara så att fläktarna inte snurrar upp när du behöver fullständig tystnad (nu när jag faktiskt läste vad det står under kryssrutan ..ja, det är för tystare användning och minskar energianvändningen även när den är ansluten)
Varför är dessa inställningar nedtonade för mig, undrar jag?

metapunk2077fail

Upphängd
31 oktober 2021
  • 18 november 2021
Jag måste komma ihåg att ett PC-spel och ett Mac-spel inte alltid använder samma tillgångar. Texturer och modeller kan vara lite olika och anpassade för varje plattform. Det kommer inte att synas för ögat.

hefeglass

Originalaffisch
21 april 2009
  • 18 november 2021
Shirasaki sa: Umm, okej. Men det finns ingen Supreme Commander Forged Alliance. StarCraft I/II, Age of Empires II DE, Age of Empires 4, CNC och RA remastrad, Portal 1/2/Mods, Cyberdimension, Hyperdimension, Azur Lane Crosswave etc etc... Av dem alla, endast StarCraft I/II och Portal 1/2 publicerad på macOS utan Apple Silicon-stöd, så... ¯\_(ツ)_/¯
så? ¯ _ (tsu) _ / ¯
Reaktioner:JMacHack

Shirasaki

16 maj 2015
  • 18 november 2021
throAU sa: Vad röker du? De finns i Mac App Store. Om du har en specifik köpt iOS-app du vill installera, gå in på ditt konto och sedan upp på toppen... annars blandas de bara in med resten av apparna i butiken. Det verkar som att alla mina iOS-appar finns där.

Se bilaga 1913195
iOS-appen som fortfarande finns tillgänglig i min App Store är alla supergamla, aldrig uppdaterade. Nya appar dyker aldrig upp, vilket betyder att den här funktionen är värdelös för mig. Föreg Nästa Först Föreg

Gå till sidan

Nästa Sista