Forum

Löst Mojave Hybrid AMD/NVIDIA Dual GPU (begränsad framgång) - Ingen skärm via RX 580

Renar_spel

Originalaffisch
29 november 2018
Pueblo, CO
  • 15 april 2019
Så jag hittade något intressant och roligt, metallacceleration på både en GTX770 och RX580 och hårdvaruacceleration så väl som jag vet för att testa det i både Mojave 10.14.3 och Win10-bara ingen skärm i Mojave via RX580.

Min NVIDIA GPU är en MVC-flashed GTX 770 Founders Edition 2GB - och rapporterar korrekt som en 770 sedan jag köpte 2016 från eBay. Tveksamt ett MVC original-men bios är låsta rapporter som sådan; Jag fick den från en östkustförsäljare. Möjligen såldes den bara vidare till mig.

Jag har fått höra att Quadro 4000 hänger på start om jag försöker starta Mojave med en Polaris:
blue_macaco sa: ...om jag väljer att starta upp i Mojave, fastnar den i förloppsindikatorn, oftast runt halvfull eller 3/4 full. Mojave kommer att starta även med bara Quadro 4000 in, men det finns grafikfel.

Min AMD GPU är en Sapphire Pulse RX580 8GB standard dubbel bios OOTB, med den primära bios. Jag var väldigt nöjd med den här installationens övergripande prestanda i både macOS och Windows men saknade verkligen Bootscreen och PhysX i Windows.

Var försiktig – du kan fortfarande utlösa avstängningar om du bara använder PCIe-boosters (dvs. FÖRSÖK INTE från Aux Boosters ENDA eftersom all rendering sannolikt kommer att utlösa en avstängning). Ha en plan för att ge ström innan du ens överväger dubbla GPU:er av någon konfiguration på lång sikt.

Efter att ha fått både ett kort som körs självreglerat med GTX extra kraft via Aux Boosters och en Powerlink, och RX580 via en Pixlas-mod. Jag hade planerat att köra GTX 770 från Pixlas-moden, men fann att avstängningar fortfarande utlöstes även under Bootcamp-start om inte strömmen var begränsad i Afterburner i kärnläge. Att återlämna GTX 770 till PCIe Aux Boosters och Powerlink, och dirigera direkt ström till RX 580 från PSU-lödpunkterna fixade behovet av att begränsa kraften och tillåter full rendering i båda operativsystemen. Enligt min personliga åsikt - en enkelfilslösning som Quadro 4000 för Mac (Fermi men jag är osäker på metallkapacitet) eller flashad enkelfils Kepler skulle vara mycket närmare specifikationen för en standard arbetsstationsapplikation, men det här är vad jag har testad och fungerade i begränsad funktion.

RX580 i kortplats 1 var mitt första försök, som fungerade - men med samma begränsningar som jag har för närvarande, men RX580 skulle bli varmare på grund av att Chill kopplade in (men inte blev tillräckligt varm för att utlösa fläktarna). 580 i kortplats 1 går på tomgång vid 42 grader C, men i kortplats 2 går den på tomgång vid 38 grader C (troligen för att GTX FE:s fläkt cirkulerar precis bredvid RX580:s kylfläns). GTX krävde också ett avstånd när den var i kortplats 2 för att förhindra att RX:s fläktar klipper lödpunkten på min GTX som inte har en bakplatta.

Ett sekundärt fodral och PSU kan vara berättigat - men även utan skärm i macOS, ger RX580 accelererad beräkning som är synlig av både app och bildskärm, vilket är huvudorsaken till att de flesta av oss använder dem och det är därför jag absolut anser att detta är en framgång.

I macOS:

10.13.6 (17G4015- Baseline):
1) Båda korten fungerar inklusive NVIDIA-webbdrivrutiner, CUDA och beräknar via GTX.
2) Visa via både RX 580 och GTX 770 med både Apple och NVIDIA 387.10.10.15.15.108 webbdrivrutiner; inbyggt eller med tillverkarens drivrutiner när endast en GPU försöker visas åt gången.
3) FCPX använder båda korten fullt ut för beräkning. RED 6K prover debayering justeringar beteende var acceptabelt för mig - jag hanterar inte RED filer regelbundet dock.
4) Varje försök med dubbel GPU-skärm skapar en omedelbar utloggning av operativsystemet (med båda drivrutinerna inkopplade).

10.14.5:

5) GTX770 måste användas eftersom primär-DP är funktionell (men när den byts till RX580 är det inte).
6) CLing rapporterar metallacceleration i båda GPU:erna
7) FCPX verkar inte använda RX580, men Compressor gör det som en booster GPU.
8) Heaven/Valley använder bara GTX770, men känner igen RX580:s närvaro (eller så har jag helt enkelt inte lyckats koppla in RX580 ännu).
9) Jag hoppas att en andra bildskärm kan ändra #6/#7 (eller framtida programuppdateringar?).
10) Försök med dubbla GPU-skärmutgångar känns igen av OS och är synliga av OS under fliken Display/Arrangement, men skrivbordet som renderas av RX580 matar inte ut.

I Win10:

10) Bäst att använda RX580 som primär - båda korten är användbara.
10) GTX770 fungerar perfekt som ett dedikerat PhysX/CUDA-kort när du använder RX580:s DP.
12) Vissa inställningar på varje AMD/NVIDIA-kontrollpanel är endast tillgängliga när en bildskärm är ansluten till varje tillverkares kort, så PhysX måste ställas in på GTX i NVIDIA-kontrollpanelen innan du byter till RX580 för användning i Windows. Det behöver vanligtvis bara göras en gång, såvida du inte flyttar kortplatsens plats.

13) Se till att dina kort är det ordentligt drivs genom att skaffa en andra PSU eller tillhandahålla ström i en lämplig herrgård.

Jag har en mDP-switch som jag har återanvänt (tidigare var buggig ibland när jag använde min MBP, så jag rekommenderar den inte efter namnmärke), som fungerar bra för nu mellan GPU:er. När jag installerade bytte jag bara DP-kabeln för hand när jag startade upp till Windows mellan GTX/RX där hot-swaps inte är ett problem. De är inte ett problem i macOS, men återigen - du har helt enkelt inte en skärm via RX580 i Mojave.

Jag planerar en Pixlas-mod för att så småningom driva RX580, eller sekundär PSU för båda (inte bestämt) - men ville dela denna inställningars livskraft för de som redan har dessa baser täckta. Jag föredrar personligen en sekundär PSU för långvarig användning, men detta är verkligen lönsamt för min användning i Testning .

Visa mediaobjekt '> Visa mediaobjekt '> Visa mediaobjekt '> Visa mediaobjekt '> Visa mediaobjekt '> Visa mediaobjekt '> Visa mediaobjekt '> Visa mediaobjekt '> Visa mediaobjekt '> Senast redigerad: 27 maj 2019 B

bsbeamer

19 september 2012


  • 15 april 2019
Finns det en anledning till att du vill/behöver köra båda GPU:erna samtidigt? Mellan de två korten kommer RX580 8GB att ha mycket bättre macOS-prestanda i Mojave, förutsatt att din GTX 770 FE 2GB är GK104 (i princip samma sak som GTX 680 Mac Edition 2GB).

Du kan prova att byta ut PCIe-platser för att se om det påverkar macOS-prioriteten. Brukade agera på det här sättet med blandade GPU:er, osäker på om det fortfarande gör det.
Reaktioner:Renar_spel

Renar_spel

Originalaffisch
29 november 2018
Pueblo, CO
  • 15 april 2019
Bootscreen-åtkomst och den extra fördelen med CUDA och PhysX i Windows, i princip. I Windows träffar 770 inte ens 120w-effektbegränsaren, så jag tror att boosters och min Powerlink borde vara bra att testa eftersom den nästan aldrig nådde toppen i macOS. Jag skulle hellre använda RX580 i macOS, men jag har inte uppnått skärm än. Men även med enbart användning av 770 i macOS finns det avsevärda prestandaupptagningar - precis som om jag hade webbdrivrutiner inkopplade.; det är snabbt.

Jag tror att en sekundär skärm borde ställa in den perfekt, för min applikation, eftersom den borde engagera båda. Jag kanske inte har dubbla bildskärmar i Mojave - vilket jag är ok med. Största nackdelen hittills är att jag var tvungen att dra mitt USB-C-kort för att få full åtkomst för den andra GPU:n. Jag undersöker transplantationsalternativ - av vilka några har vi diskuterat tidigare. Senast redigerad: 17 mars 2019 B

bsbeamer

19 september 2012
  • 15 april 2019
Det fanns tidigare en extern PCIe-expansionsbox med en PCIe-switch (i princip en A/B-switch). Har inte sett det på minst 10 år, men kan vara värt att titta på för ditt specifika bruk. Skulle förmodligen också lösa ditt externa PSU-dilemma ganska enkelt.

Om du redan har provat att byta kortplatser med GPU och fortfarande inte får skärm med RX580, finns drivrutinkonflikten med flera GPU:er från två tillverkare fortfarande i Mojave och har inte åtgärdats. Gissar du att din GTX770 blinkar? Använder du en GTX680 EFI?
Reaktioner:Renar_spel

Renar_spel

Originalaffisch
29 november 2018
Pueblo, CO
  • 15 april 2019
bsbeamer sa: Gissar du att din GTX770 blinkar? Använder du en GTX680 EFI?

Redigerade och flyttade ytterligare data till #1 inlägg.

Rätt det blinkar. Jag använder en mDP-switch för att byta GPU:er som dirigeras till min Cinema Display som fungerar tillräckligt bra för nu.

Visa mediaobjekt '> Senast redigerad: 21 mars 2019

Renar_spel

Originalaffisch
29 november 2018
Pueblo, CO
  • 15 april 2019
bsbeamer sa: Det brukade finnas en extern PCIe-expansionsbox med en PCIe-switch (i princip en A/B-switch). Har inte sett det på minst 10 år, men kan vara värt att titta på för ditt specifika bruk. Skulle förmodligen också lösa ditt externa PSU-dilemma ganska enkelt.

Något som startergo listat i PCIe Expansion-tråden och att ha en körfältsbrytare skulle vara trevligt, men långt över min begränsade budget för att experimentera. Min budget tillåter mer återanvändning, till exempel ett begagnat mikro-ATX-fodral med en uppgraderad PSU och ett par avancerade PCIe-förlängare. Dessutom är detta inte ett projekt som jag personligen vill skala - men andra kan finna värde i det. Jag kan hantera ett slumpmässigt $200-projekt, inte $2K-LOL. Men det kommer fortfarande att ta några månader att samla delarna såvida jag inte stöter på en som redan har åtminstone en semi-modulär PSU som återvinns.

Jag hittade ett par begagnade TB3 eGPU-höljen för rimliga skäl och funderade på att plocka upp som chassi till mod, så jag skulle ha hårdvara för att återgå till eGPU-höljen i framtiden. Hur jag än väljer verkar dessa GPU:er fungera parallellt, vilket jag var ganska exalterad över.

Jag anser i stort sett att detta är löst för min applikation (annat än transplantations- och kraftmoddarna), men vill lämna det öppet för de som har samma/liknande GPU:er och mer tillgänglig utrustning om de vill försöka skala. Senast redigerad: 16 mars 2019

Renar_spel

Originalaffisch
29 november 2018
Pueblo, CO
  • 16 april 2019
Visa mediaobjekt '> Visa mediaobjekt '> Visa mediaobjekt '> Visa mediaobjekt '>
De två första är tidigare bilder, en i HS och den andra efter uppgradering till Mojave.

De andra två är nya bilder är i Mojave och visar rendering på RX580 medan de är installerade tillsammans med den flashade GTX770 - men det rapporteras bara som 1 GB (troligen ett Novabench-rapporteringsfel, macOS känner igen hela 8 GB i systeminformation). Senast redigerad: 17 mars 2019

h9826790

3 april 2014
Hong Kong
  • 16 april 2019
Reindeer_Games sa: Visa bilaga 826691 Visa bilaga 826692

Nya bilder visar rendering på RX580 medan den är installerad tillsammans med den flashade GTX770 - men den rapporteras bara som 1 GB (troligen ett Novabench-rapporteringsfel, macOS känner igen hela 8 GB i systeminformation).

Intressant, jag visste inte att NovaBench har 2017-versionen. Men hur som helst, det verkar som att GPU-testet fortfarande är väldigt föråldrat och inte kan mäta någonting.

Jag laddar bara ner och kör den med min 1080Ti. Samma som din, visar 1GB VRAM. Och uppenbarligen är FPS begränsad till bildskärmens uppdateringsfrekvens på grund av V-sync.
Visa medieobjekt ' data-single-image='1'>
Visa medieobjekt ' data-single-image='1'>
Reaktioner:Renar_spel

Renar_spel

Originalaffisch
29 november 2018
Pueblo, CO
  • 16 april 2019
h9826790 sa: Intressant, jag visste inte att NovaBench har 2017-versionen. Men hur som helst, det verkar som att GPU-testet fortfarande är väldigt föråldrat och inte kan mäta någonting.

Jag laddar bara ner och kör den med min 1080Ti. Samma som din, visar 1GB VRAM.

Det är den nuvarande versionen såvitt jag vet, och jag försöker använda alla renderingsprogram för att se vilken GPU macOS väljer att använda för rendering. Novabench råkade vara den första som helt och hållet valde RX580 i Mojave samtidigt som den bara visades via 770. Jag brydde mig inte om vad den fick för poäng, bara det är att den använder RX580 för att göra det - och den uppnådde full fart tillsammans med min flashade 770 i Mojave är en bonus.

Bilderna visar bara 770-rapporten vid startskärmen med 580 som används i det övre vänstra hörnet av render-skärmen i den ena, medan den andra visar RX580-poäng samtidigt som den rapporterar GTX770 som display-GPU. Min GTX skulle få samma poäng som min nuvarande poäng i High Sierra och tidigare, men har aldrig fått över 30 FPS i Novabench i Mojave, förrän nu. Mina historiska poäng stödjer minskningen av prestanda som ett resultat av uppgradering till Mojave, jag hävdar att detta är lika bra som webbdrivrutiner för mig om Apple får det fullt implementerat över program, OM vi bara kan ha visning i macOS. Lägger till ännu mer värde av att ha RX580 i Windows 10 redan, vilket är förbättrat från vad jag har sett.

Tack, då antar jag att 1 GB är en Novabench-begränsning (om jag minns att min 770 var densamma innan jag släppte in RX580).

Jag försöker i princip en lösning eftersom jag önskar att jag kunde ha en 1070 eller bättre, men Mojave har sina begränsningar som jag måste arbeta inom nu. Speciellt är dessa kort nära perfekta att para ihop med tanke på att jag föredrar 60 Hz uppdatering. Som en GTX-användare är jag säker på att du förstår att PhysX är en uppskattad tillgång för alla program som använder det; detsamma gäller för CUDA-användare. Den enda funktionen jag ser inte 'fungerar' är skärmutmatning via RX580 i macOS, och jag tror att det är möjligt för det att ändras om någon var villig att få det att hända.

Visa mediaobjekt '> Visa mediaobjekt '> Visa mediaobjekt '>

Sidanteckning, innan alla CPU/RAM/OpenCL-tester slutade fungera i Novabench i macOS (för mig) fick den här maskinen 2220-2430 poäng totalt, mestadels bidragit från CPU:erna - men den har fortfarande sina fördelar. Ovan är bilder som rapporterar framgång med fritt tillgängliga drivrutiner för alla med 770-rendering i Windows - igen, jag bryr mig inte om poängen, jag är förvånad över att allt fungerar ihop naturligt för det mesta. Båda ger ungefär samma bildhastighet i Windows Novabench på ~65-69 FPS vid GPU-test men GTX vinner marginellt.

Jag håller också på att begränsa dessa kort för närvarande - så jag förväntar mig en viss förbättring när jag väl får dem ordentligt. Jag är mycket intresserad av om en GT120 skulle fungera i Mojave på samma sätt eftersom den beräknar bättre och toppar på endast 50w, även om jag har loggat användning av upp till 25% GPU och 1GB VRAM när jag använder det som PhysX-kort i Windows som toppar vid cirka 48 % strömförbrukning. Det är runt 110w, och GTX drar 2:1 så ~73.6w på sin booster; RX toppade på 70% limiter som är ~129.5w och de drar teoretiskt runt 3:1-förhållandet vilket skulle vara ~97.125w (väl över spec och i riskzonen).

GTX har dragits för dagligt bruk och båda boosterna återvände till RX580 tills jag får ytterligare kablar för att slutföra dirigeringen av min Pixlas-mod, vilket förhindrar att power-booster skadar min bakplatta. Så återigen, ha dina baser täckta om du försöker ytterligare testa. Jag är ganska säker på att en Pulse 56 och Kepler GTX-kombo skulle få den prestanda jag verkligen vill ha, samtidigt som jag behåller alla mina favoritfunktioner i Bootcamp. Senast redigerad: 17 mars 2019

Renar_spel

Originalaffisch
29 november 2018
Pueblo, CO
  • 21 februari 2019
Jag hittade några nya artiklar på Apples utvecklarwebbplats som förklarar hur man tilldelar renderingsmotorer. En bit ovanför mitt huvud men jag tittar på det mer:
Visa mediaobjekt '>
https://developer.apple.com/documen...selection_and_fallback_for_graphics_rendering

Renar_spel

Originalaffisch
29 november 2018
Pueblo, CO
  • 23 april 2019
Jag hade lite ledig tid idag och ett räddat PC NVIDIA-kort kom i min ägo - det var en 9400 GT och efter att ha tappat det i stället för den flashade GTX 770 och startat upp i Mojave:

Visa mediaobjekt '>

Skärmen var endast via AMD men det lämnar en fråga att ställa - varför bara Apple/EFI flashade chipset utlöser AMD:s icke-display när alla inställningar fungerar smidigt i High Sierra (inklusive 9400 GT!)? Jag förstår varför den äldre styrkretsen inte känns igen i Mojave, men det här är konstigt, oavsett anfallsvinkel. Senast redigerad: 24 mars 2019
Reaktioner:MIKX B

bsbeamer

19 september 2012
  • 24 februari 2019
I HS hade du NVIDIA Web Drivers installerade, eller var den här rena OS-installationen?

Kanske vill göra en jämförelse mellan hårdvarutilläggen i Mojave och HS (ren installation) för att se vad som eliminerades och om några NVIDIA-produkter är/var listade i HS som inte finns i Mojave. Om du hade webbdrivrutiner installerade, eliminera bara någon av de med webben i slutet.

Jag har försökt lägga ut valda drivrutiner till Mojave och skriva om för macOS standardversionsnummer för drivrutinen utan framgång. Testade även att återaktivera Volta-drivrutinen från den utdragna releasen med den nya drivrutinen/ersättningssatsen utan framgång. Det finns något i NVIDIAs masterfiler som tillåter/avvisar. Skulle behöva lägga enorma mängder tid på att gräva i och helt enkelt inte värt det. Hackintosh-installationsvägen skulle faktiskt vara mycket lättare för detta specifikt.

FWIW, kort med 9400M har i princip svartlistats från Mojave. Osäker på om de också var blockerade från HS, men jag är säker på att koden rensades upp under metallkravet.
Reaktioner:Renar_spel

Renar_spel

Originalaffisch
29 november 2018
Pueblo, CO
  • 24 februari 2019
Ren installation med återställning från Time Machine under den första installationen för min senaste HS-build som jag slängde ihop; och 10.13.6 (17G4015) fungerar vackert med eller utan 387.10.10.15.15.108 webbdrivrutiner inkopplade; med både 9400 GT eller GTX 770 individuellt, samtidigt och tillsammans med RX 580.

Windows 10 hade drivrutinkonflikt med alla tre GPU:er som användes, inga problem med vare sig 9400 GT eller GTX 770 (inte mitt slutmål men testade för due diligence i att utforska enfils GPU-arkitekturer).

När det gäller 9400 GT (Tesla), hade jag inte hittat någon kext som tydde på att Tesla-arkitektur skulle stödjas i Mojave (men undersöker användning) så att jag eventuellt kan använda en Apple GT 120 (Tesla)/Quadro 4000 för Mac ( Fermi) för att köra mina sekundärer jag nyligen hämtade när jag dedikerade RX 580 till Cinema Display. Jag förstår att ingen (Tesla) är Metal-godkänd, men både 9400 GT och GTX 770 visar Metal ganska bra som renderades på RX 580 i High Sierra.

Sanningen att säga, om jag hade en obegränsad budget-jag skulle hitta en Titan V/GV100 och kalla det bra med HS/Volta-drivrutinerna men det är inte troligt att det kommer att hända under de kommande 5 åren-LOL.

EDIT: korrigerat macOS-byggnummer.

Ytterligare notering: Jag använder bara 9400 GT under tiden för att köra 1 sekundär medan ytterligare kablar är på väg, den enda märkbara skillnaden i HS/Win10 är ingen PhysX i Windows (9400 GT har aldrig varit PhysX-kapabel). Lade till bild på alla tredjeparts kext i HS:

Visa mediaobjekt '>

Fungerar som en charm. Jag behöver en PC Kepler att testa Mojave med för att se om den beräknar men inte visas, eftersom drivrutiner uppenbarligen finns. Senast redigerad: 25 mars 2019

Renar_spel

Originalaffisch
29 november 2018
Pueblo, CO
  • 24 februari 2019
startergo sa: Enligt denna tråd denna uppdatering ger en GOP-startskärm till:
NVIDIA TITAN-serien:
TITAN X (Maxwell), TITAN X (Pascal), TITAN XP

GeForce 10-serien:
GeForce GT 1030, GeForce GTX 1050, GTX 1050Ti, GTX 1060, GTX 1070, GTX 1070Ti, GTX 1080, GTX 1080Ti

GeForce 900-serien:
GeForce GTX 950, GTX 950Ti, GTX 960, GTX 970, GTX 980, GTX 980Ti

GeForce 700-serien:
GeForce GTX 745, GTX 750, GTX 750 Ti

Quadro-serien:
Quadro Maxwell och Pascals produkter kan påverkas. Kontakta OEM/Channel partner för support och ytterligare information. Om ytterligare hjälp behövs, besök //support.nvidia.com

Jag undrar kommer den här uppdateringen att ge en startskärm åtminstone med en starthanterare som refind?

Åh, det här kan vara bra och skulle öppna upp alternativ för ett Windows-datorkort. Senast redigerad: 24 mars 2019

Renar_spel

Originalaffisch
29 november 2018
Pueblo, CO
  • 26 februari 2019
Grafikkortskompatibilitet för Final Cut Pro X, Motion 5 och Compressor 4
Lär dig vilka inbyggda grafikkort och eftermarknadsgrafikkort som fungerar med Final Cut Pro X, Motion 5 och Compressor 4.



Krav på grafikkort
Final Cut Pro X, Motion 5 och Compressor 4 kräver ett OpenCL-kompatibelt grafikkort eller Intel HD Graphics 3000 eller senare och 256 MB VRAM. Om du redigerar 4K-video, använder 3D-titlar eller redigerar 360º-video, 1 GB VRAM rekommenderas .
Visa mediaobjekt '>

'Stöds inbyggda grafikkort
Följande grafikkort levereras med Mac-datorer och stöder OpenCL i macOS Sierra, macOS High Sierra och macOSMojave.

  • GeForce 320M
  • GeForce 9400M
  • GeForce 8600M GT 128MB*
  • GeForce 8600M GT 256MB
  • GeForce 8600M GT 512MB
  • GeForce 8800 GS
  • GeForce 8800 GT
  • GeForce 9600M GT
  • GeForce GT 120
  • GeForce GT 130
  • GeForce GT 330M
  • GeForce GT 640M
  • GeForce GT 650M
  • GeForce GT 750M
  • GeForce GT 755M
  • GeForce GTX 660M
  • GeForce GTX 675M
  • GeForce GTX 680MX
  • GeForce GTX 775M
  • GeForce GTX 780M
  • Quadro FX 5600'
https://support.apple.com/en-us/HT202239#nvidia

Visa mediaobjekt '>

Jag väntar på att den här listan ska bli klar (och kanske läggas till...) eftersom den var 'Publiceringsdatum: 15 november 2018'.

Eller så kanske de åtminstone borde formulera det mer exakt - men jag skulle ta slutförd +1/2 vilken dag som helst i veckan. Senast redigerad: 26 mars 2019 B

bsbeamer

19 september 2012
  • 26 februari 2019
Reindeer_Games sa: Jag väntar på att den här listan ska bli klar (och kanske läggs till...) eftersom den var 'Publiceringsdatum: 15 november 2018'.

Osäker på vilken nytta detta ger, eller vad du hoppas ska sammanställas. Det finns ingen GPU nyare än en modell från 2010 på den här listan.

Eftermarknadens FCPX-lista KAN vara mer användbar. Flera av dessa GPU:er fungerar inte med Mojave:

Eftermarknadsgrafikkort som stöds
Följande eftermarknadsgrafikkort stöder OpenCL i OS X Yosemite:
  • AMD Radeon HD 7950 Mac Edition
  • NVIDIA GeForce GTX 285 Mac Edition
  • NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition
  • NVIDIA Quadro 4000 för Mac
  • NVIDIA Quadro FX 4800 för Mac
  • NVIDIA Quadro K5000 för Mac

Renar_spel

Originalaffisch
29 november 2018
Pueblo, CO
  • 26 februari 2019
Jag påpekar att de har en marknadsföring/verklighetskonflikt som borde fixas, och jag hoppades verkligen att 10.14.4-versionen skulle lägga till stöd för GPU:er som Apple sålde och fortsätter att annonsera på sin egen webbsida som arbetar med FCPX i Mojave, när min Tesla-chipset säkerligen inte känns igen i 10.14 alls (på grund av att inga drivrutiner finns och det är därför det är konstigt att Apples webbsida säger att de stöds).

Metall är inte det som driver Final Cut Pro X-mitt inlägg påpekar att det är OpenCL. Senast redigerad: 26 mars 2019 B

bsbeamer

19 september 2012
  • 26 februari 2019
FCPX (fortfarande) har flera problem. Tror att Optical Flow fortfarande är den enda Metal2-stödda funktionen/plugin. Apple har inte heller riktigt uppdaterat sin support/release notes för FCPX eller systemkraven ( https://www.apple.com/final-cut-pro/specs/ ), men de nämner tydligt RX 580 där.

Personligen tycker att Adobe Premiere Pro eller Blackmagic Davinci Resolve presterar mycket bättre när det gäller att dra fördel av GPU. Även Avid Media Composer verkar vara bättre än FCPX ibland.

tsialex

13 juni 2016
  • 26 februari 2019
Reindeer_Games sa: Jag påpekar att de har en marknadsföring/verklighetskonflikt som borde fixas, och jag hoppades verkligen att 10.14.4-versionen skulle lägga till stöd för GPU:er som Apple sålde och fortsätter att annonsera på deras egen webbsida. med FCPX i Mojave, när min Tesla-chipset säkerligen inte känns igen i 10.14 alls (på grund av att inga drivrutiner finns och det är därför det är konstigt att Apples webbsida säger att de stöds).

Metall är inte det som driver Final Cut Pro X-mitt inlägg påpekar att det är OpenCL.
Även om FCP-X med 10.13.6 stöder många GPU:er, så är baslinjen listan som stöds av Mojave GPU i det ögonblick du uppgraderar till Mojave. Att tro att Apple kommer att backa från detta är helt enkelt orimligt.
Reaktioner:bsbeamer

Renar_spel

Originalaffisch
29 november 2018
Pueblo, CO
  • 26 februari 2019
tsialex sa: Även om FCP-X med 10.13.6 stöder många GPU:er, så är baslinjen listan som stöds av Mojave GPU i det ögonblick du uppgraderar till Mojave. Att tro att Apple kommer att backa från detta är helt enkelt orimligt.

Jag citerar bara deras hemsida - jag håller med till viss del, speciellt om 10.13.6; det fungerar felfritt.

Men det ändrar inte det faktum att Apples främsta appar är OpenCL-baserade, och jag sa aldrig att gå bakåt eftersom dessa kort alla är kapabla OpenCL-beräkningsbooster-kort och ytterligare sekundära utgångar; speciellt Tesla.

bsbeamer sa: FCPX (fortfarande) har flera problem. Tror att Optical Flow fortfarande är den enda Metal2-stödda funktionen/plugin. Apple har inte heller riktigt uppdaterat sin support/release notes för FCPX eller systemkraven ( https://www.apple.com/final-cut-pro/specs/ ), men de nämner tydligt RX 580 där.

Personligen tycker att Adobe Premiere Pro eller Blackmagic Davinci Resolve presterar mycket bättre när det gäller att dra fördel av GPU. Även Avid Media Composer verkar vara bättre än FCPX ibland.

Egentligen har optiskt flöde fungerat utmärkt i minst 3 år när jag började använda det. Jag har några vänner som föredrar DaVinci eller Phase One, men jag simmar inte så djupt i dessa vatten; Jag hjälper bara till där jag kan och de hanterar mellanformat. Jag hade Adobe i ett par år men var mer än jag verkligen behövde.

Ja, RX 580 är listad – klarar sig utmärkt och klarar det mesta jag behöver med justeringar. Kraftfulla enfilskort är dock inte billiga och det finns bara så många banor tillgängliga i en maskin - och datorkort behöver inte vara kraftpaket för att vara fördelaktiga. Senast redigerad: 26 mars 2019

tsialex

13 juni 2016
  • 26 februari 2019
Reindeer_Games sa: Jag citerar bara deras hemsida - jag håller med till viss del, speciellt om 10.13.6; det fungerar felfritt.

Men det ändrar inte det faktum att Apples främsta appar är OpenCL-baserade, och jag sa aldrig att gå bakåt eftersom dessa kort alla är kapabla OpenCL-beräkningsbooster-kort och ytterligare sekundära utgångar; speciellt Tesla.

FCP-X supportmaterial återspeglar att appen körs med macOS-versioner efter Sierra. Du är begränsad med GPU-stödet för var och en av dessa macOS-versioner - inte tvärtom som du antyder.
Reaktioner:bsbeamer

Renar_spel

Originalaffisch
29 november 2018
Pueblo, CO
  • 26 februari 2019
Jag är inte den som skrev uttalandet som säger att alla dessa GPU-kretsuppsättningar stöds av FCPX i alla de OS-Apples Marketing Department var författaren; Jag bara kopierar och klistrar in.

Jag är väl medveten om vad de betyda - men det gör det svårt att lita på när inte ens deras marknadsföringsmaterial korrekt återspeglar den operativa verkligheten.

tsialex

13 juni 2016
  • 26 februari 2019
Reindeer_Games sa: Jag är inte den som skrev uttalandet som säger att alla dessa GPU-kretsuppsättningar stöds av FCPX i alla dessa OS-Apples Marketing Department var författaren; Jag bara kopierar och klistrar in.

Jag är väl medveten om vad de betyda - men det gör det svårt att lita på när inte ens deras marknadsföringsmaterial korrekt återspeglar den operativa verkligheten.
Varför försöker du göra detta uttalande giltigt om du redan vet att Mojave GPU-supportlistan övertrumfer FCP-supportlistan?

Låt mig citera dig exakt:

'Jag hoppades verkligen att releasen 10.14.4 skulle lägga till stöd för GPU:er som Apple sålde och fortsätter att annonsera på sin egen webbsida som arbetar med FCPX i Mojave , när min Tesla-chipset säkerligen inte känns igen i 10.14 alls ( på grund av att inga förare är närvarande och det är därför det är konstigt att Apples webbsida säger att de stöds).'

Det är rimligt att tro att Apple borde redigera FCP-supportsidan för att göra detta tydligare, men det är orimligt att tro att Apple kommer att ändra Mojave GPU-supportlistan för att göra FCP GPU-supportlistan giltig för Mojave också. Senast redigerad: 26 mars 2019
Reaktioner:bsbeamer B

bsbeamer

19 september 2012
  • 26 februari 2019
Apple uppdaterar inte regelbundet deras FCPX eller marknadsföringsmaterial för professionell programvara. Jag skulle hävda att detta är en av flera anledningar till att många proffs inte längre använder denna programvara. De är hemska med release notes över hela linjen.

NAB 2019 är om några veckor. Om du letar efter ytterligare Metal2-implementationer, vänta tills dess. Version 10.5 eller 11 bör vara i arbete för övergången till macOS 10.15, vilket sannolikt kommer att överge OpenCL om Mojave-avskrivningen var någon indikation. De överger också alla 32-bitars codecs och alla QT7-baserade arbetsflöden. FCPX kommer att behöva (om)skrivas för att stödja det i någon del.

Mojave har i bästa fall varit en stenig övergång, ytterligare komplicerad av det fortsatta MacPro5,1-stödet. Håll dig till det som fungerar eller håll dig till High Sierra eller tidigare.
Reaktioner:Renar_spel

Renar_spel

Originalaffisch
29 november 2018
Pueblo, CO
  • 26 februari 2019
tsialex sa: och det är därför det är konstigt att Apples webbsida säger att de stöds)

Eftersom enligt Apple-de föraren skall vara närvarande, men är inte; Jag antar att det är därför den inte visas. Ett misstag från min sida i ett överbetyg.

Reindeer_Games sa: Eller så kanske de åtminstone borde formulera det mer exakt - men jag skulle ta slutförd +1/2 vilken dag som helst i veckan.

Mycket rimligt och önsketänkande att någon kanske hör hur desperata användare är att behålla bootscreen.
  • 1
  • 2
  • 3
Nästa

Gå till sidan

Nästa Sista