Forum

OS Neutral Escape Velocity Override håller på att remastras!

mrxak

Originalaffisch
16 april 2004
Drivande genom rymden i en trasig flyktkapsel
  • 22 april 2020
Det finns en liten blurb på MacObserver idag, som utan tvekan kommer att göra en del gamla Mac-spelare väldigt glada:
www.macobserver.com

'Cosmic Frontier: Override' är en remake av 1998 års spel 'Escape Velocity'

En nyinspelning av Escape Velocity: Override samlar in pengar på Kickstarter. Kallas Cosmic Frontier: Override, det är sci-fi-spelet vi älskar. www.macobserver.com

Så, någon kommer ihåg det gamla Mac shareware-företaget Ambrosia programvara ? Nåväl, för ett tag sedan gick deras hemsida ner för gott efter en lång period av i princip inte att vara i affärer alls längre. Ganska tråkigt, eftersom Ambrosia brukade vara en av de största spelarna inom Mac-spel, särskilt under några av de mörkaste tiderna i Apples ekosystem. Tyvärr kunde de inte anpassa sig när Mac och iOS blev populära, och Apples egna butiker gjorde en shareware-utgivare som Ambrosia föråldrad.

Ett av Ambrosias mest legendariska spel, som verkligen definierade Mac-spel i slutet av 90-talet, början av 2000-talet, var ett spel som heter Escape Velocity Override. Det var det andra av tre spel i en serie, det senaste var EV Nova, som hamnade i portering till Windows efter en första Mac-release. Det här spelet var i princip där jag hittade min första onlinegemenskap, människor som jag fortfarande, än i dag, pratar med på en uråldrig IRC-kanal, och en liten handfull Discord-servrar. Jag träffade ett gäng av dem på Macworld 2005. Jag träffade fler som reser till PAX, och många andra träffar sedan dess. Gemenskapen runt Ambrosia, och deras spel som EVO, var och är fortfarande fantastisk.

Jag tänker fortfarande på varför det var så att ett spel som EVO skulle ha så stor inverkan på mitt liv. Det var ett fantastiskt spel, där du fick flyga runt i en ganska stor och detaljerad galax som rymdprivatare, ta uppdrag från olika företag och regeringar, eller helt enkelt gå runt och skjuta fartyg och stjäla deras last. Det var en sandlåda i rymden med en förvånansvärt bra historia om du brydde dig om att spela igenom den. Om du inte var intresserad av berättelser kunde du bara finslipa dina stridsfärdigheter, få större och bättre skepp och så småningom erövra hela galaxen själv och samla hyllningar från varje dominerad värld.

Jag spelade dock många bra spel på 90-talet. Det som verkligen gjorde EVO speciellt, och varför det växte fram en så dedikerad community runt sig, var plugin-program. Spelmotorn i EV-serien, som fick några (eller många) nya funktioner med varje iteration, var extremt moddabel. Vill du lägga till ett nytt skepp eller uppdrag eller vapen eller vad som helst? Du kan göra det ganska enkelt genom att använda en nyhet av gammalt Mac OS som heter Resource Forks och ett program som heter ResEdit. Du var inte begränsad till små förändringar heller. Du kan förändra hela galaxen, berätta helt nya historier i ett universum av din egen skapelse, och till och med ändra många av gränssnittselementen. Gemenskapen byggdes upp kring att skapa och dela dessa plugin-program. De bästa och största, 'totala konverteringar' blev legendariska. Många av oss barn som spelade spelet slutade med att starta sina karriärer baserat på några av dessa plugin-program. EV-communityt har ett stort antal professionella artister, författare och programmerare som ger EV, EVO eller EVN tilltro till att de kommit igång.

Tja, efter att Ambrosia officiellt stängde butiken nyligen, återgick publiceringsrättigheterna för Escape Velocity Override till dess skapare. En av dessa skapare, Peter Cartwright (han designade scenariot) bestämde sig för att han ville återsläppa spelet själv. Problemet är att det gamla spelet har proprietär Ambrosia-kod för registrering av shareware, och det hela gjordes för att köras på datorer från Mac OS 7-9-eran. Det är möjligt att köra spelet i SheepShaver om du kan hitta en kopia, men för att EVO ska komma tillbaka behöver det verkligen en ny modern motor byggd från grunden. Tja, han fick snabbt kontakt med en kille som arbetade på i princip en klon av EV-motorn, och spårade upp alla andra parter med ett lagligt intresse i EVO. Alla dessa juridiska frågor löstes, och Peter Cartwright och hans nya partner Tom Hancocks som gör den nya motorn lanserad deras kickstarter i går.

Spelet byter namn till Cosmic Frontier: Override för återutgivningen, men det är samma spel som gjorts av samma kille, nyss remastrat. Det kommer att köras på moderna Mac-datorer, Windows och till och med Linux-datorer. Det som är riktigt spännande är att de jobbar på bakåtjämförbarhet med de ursprungliga EV-motorerna för saker som plug-ins, med förmodligen bara ett konverteringsverktyg i värsta fall för att få dem att fungera i den nya motorn. Tom Hancocks hade redan omimplementerat ett modernt Resource Forks-system innan Peter Cartwright ens hade kommit i kontakt med honom, som en del av hans Nova-klonprojekt. Som sagt, han utvecklar också andra verktyg så att man inte längre behöver ta itu med klumpiga gamla plugin-verktyg som ResEdit, och den nya motorn kommer också att tillåta saker som Lua-skript. Den nya motorn, som de kallar Kestrel, kommer till och med att vara öppen källkod efter att de släppt Cosmic Frontier: Override.

Hur som helst, när detta skrivs, de är på över 32 % av finansieringen efter bara en dag . Det är ganska spännande, men jag tror att det mesta hittills bara är människor som spelade originalspelet och fortfarande är i kontakt med varandra i samhället. Vi har tappat kontakten med många människor sedan dess (det har trots allt gått 22 år), så vi försöker alla få ut ordet var som helst där vi tror att det kan finnas några gamla Escape Velocity-spelare på lur. Jag tänkte att det förmodligen är åtminstone några av er här. Jag tror också verkligen att det finns många nya människor som kan tas in, som aldrig spelat originalet. Om du någonsin har spelat Endless Sky är det den här serien av spel som inspirerat det. Gameplay kommer att ha vissa skillnader, naturligtvis, om du är bekant med det spelet. Det har funnits flera spel av rymdhandlare, men enligt min uppfattning är inget av dem lika snyggt eller modifierbart som Escape Velocity-serien. Ingen av dem har heller samma mängd inbyggt extra innehåll från en community som har gjort plug-ins åt dem i decennier, och jag kan garantera att det kommer att läggas till en massa mer nytt innehåll efter att CFO släpps. Jag kommer att vara en av dem som gör en del av det innehållet av ren kärlek till det här spelet.
Reaktioner:G4-power, Solomani, design-is och 2 andra

mrxak

Originalaffisch
16 april 2004


Drivande genom rymden i en trasig flyktkapsel
  • 30 april 2020
De har även en Discord-server, för den som kanske vill ställa frågor och komma i kontakt med utvecklarna direkt. https://discord.gg/vnfFSMN

fabibcn

14 juni 2018
  • 13 maj 2020
Grymt bra! Jag ska samarbeta. jättebra spel

Solomani

25 september 2012
Slapfish, North Carolina
  • 13 maj 2020
Jag älskade EV!!! En av de bästa Mac-shareware jag någonsin betalat för.

Hög produktionskvalitet, påminner mig om The Old Bungie, när de uteslutande var en MacOS-spelutvecklare som gjorde fantastiska spel efter spel. De gjorde Mac 'shareware' som var mycket bättre än de flesta AAA Windows-spel på den tiden. Och så plötsligt upptäckte något stort PC-företag (som heter Microsoft).


Btw: tack OP.... Jag är frestad att backa deras KS! OCH

elius

28 oktober 2019
  • 20 maj 2020
Tack för att du delar detta, mrxak! Jag har alltid varit ett stort fan av EV-serien, tillsammans med andra Ambrosia-spel, så jag stöder definitivt detta. Det är spännande att se ett sådant intresse, och de är mindre än $5 000 från målet.

2499723

Inställt
10 december 2009
  • 26 maj 2020
Några goda nyheter: 'Cosmic Frontier: Override' finansierades framgångsrikt, även om det fortfarande är några timmar kvar till backa projektet om någon annan är lika förtjust i Escape Velocity som jag (jag har precis installerat om originalen på min G4 AGP).

Jag är inte ansluten till Kickstarter för Cosmic Frontier, men jag är verkligen glad för Peter där borta på Evocation Games, med tanke på hans engagemang i den ursprungliga EVO och hans önskan att göra en version som fungerar utan konstiga licenslösningar (och är kompatibel med moderna system). Till exempel, för att få EV Nova att fungera med licensen jag betalade för, var jag tvungen att ställa in min dators klocka på en dag efter att min senaste registreringsnyckel skickades till mig via e-post 2018.

Hur som helst, vi hoppas att allt går smidigt i utvecklingen och lanseringen av Cosmic Frontier: Override!

Nybörjare 67

9 april 2015
  • 2 juni 2020
Tack för att du postade detta! Kunde backa projektet. Mycket uppskattat