Apple News

Nintendos första smartphonespel kommer i år, 5 planeras i mars 2017

Fredagen den 8 maj 2015 08:13 PDT av Mitchel Broussard

Hos Nintendo information om ekonomiska resultat publicerad idag, som återger företagets senaste räkenskapsår som slutade i mars 2015 och blickar framåt mot framtiden, gav Nintendos president Satoru Iwata några fler detaljer om företagets framtida släppplaner med mobilspelspartnern DeNA .





nintendo_iphones
I huvudsak kommer det första spelet i serien att lanseras 'i slutet av detta kalenderår', med den nuvarande långsiktiga planen att släppa fem spel totalt i slutet av företagets nästa räkenskapsår som slutar i mars 2017, strax under två år bort. Iwata lovar att även om den uppskattningen för ett releaseschema verkar låg, hoppas företaget behålla sin välkända grad av polering och kundnöjdhet vid övergången till mobil, och att ta en kvalitet framför kvantitetsmetod är dess sätt att göra det.

Du kanske tror att det är ett litet antal, men när vi strävar efter att göra varje titel till en hit, och eftersom vi vill driva var och en av dem grundligt under en betydande tid efter deras utgivning, är detta inte ett litet antal alls. bör visa vårt seriösa engagemang för smarta enheter.



Under genomgången gick Iwata också närmare in på den faktiska strategin för att skapa spel på en mobil enhet, som en iPhone och iPad. Även om det första tillkännagivandet av affären med DeNA gjorde fansen glada, var Nintendo snabba med att specificera att upplevelserna som tillhandahålls på mobilen inte bara skulle vara portar för befintliga franchiseavtal och skulle vara mer skräddarsydda för en mindre, lagom upplevelse.
nintendo finansiell genomgångÄven om det krossade de flesta fans förhoppningar om fullfjädrade Pokémon , Legenden om Zelda , och Djurkorsning erfarenheter på iPhone ger det hopp om att det ibland fumlande företaget åtminstone är medvetet om vad som gör att mobilspel fungerar i första hand.

Som vi bekräftade den 17 mars kan all vår IP övervägas för ett smart enhetsspel. Å andra sidan, eftersom spelbranschen på smarta enheter redan är hårt konkurrensutsatt, även med mycket populär IP, är oddsen för framgång ganska låga om konsumenterna inte kan uppskatta kvaliteten på ett spel.

Dessutom, om vi helt enkelt skulle portera programvara som redan har en meritlista på ett dedikerat spelsystem, skulle det inte matcha spelstilarna för smarta enheter, och de lämpliga affärsmodellerna är olika mellan de två, så vi skulle inte förvänta oss en stor resultat. Om vi ​​inte hade som mål att uppnå ett betydande resultat skulle det vara meningslöst för oss att göra det alls. Följaktligen kommer vi att noggrant välja lämpliga IP-adresser och titlar för vår implementering av smarta enheter.

Iwata nämner senast företagets hopp om att 'expandera den här verksamheten', när det gäller mobilspel, till globala marknader så att fler och fler fans kommer att få en chans att uppleva Nintendo-spel på mobilen. 'Vi siktar på att göra detta till en av pelarna i Nintendos intäktsstruktur', sa Iwata.

Sedan affären med DeNA har företaget sakta börjat släppa sitt strypgrepp över sina dyrbara karaktärer och IP:er, efter att ha bränts av olika film- och CD-i-partnerskap tidigare. Senast den här veckan Nintendo meddelade ett partnerskap med Universal för att inkludera det förstnämnda företagets populära karaktärer som olika attraktioner och platser i en nöjesparksutbyggnad av det senares väletablerade parkupplevelser.

hur man hårdåterställer iphone 12 mini
Etiketter: App Store , Nintendo , DeNA