Apple News

iOS-användare föredrar överväldigande gratis spel med annonser framför betalda titlar

Måndag 31 mars 2014 14:37 PDT av Juli Clover

Majoriteten av iOS-användare föredrar iOS-spel som är tillgängliga gratis och stöds med reklam, enligt en ny studie utförd av Vild Tangent i samarbete med analysföretaget IHS Technology.





I undersökningen, som frågade 500 iOS-användare, såg 86 procent av de tillfrågade att de föredrar gratisspel med annonser framför betalspel utan annonser. Fördelat föredrog 70 procent av de tillfrågade gratisspel med stöd av reklam, medan 16 procent var för freemium-spel med möjlighet att betala för nivåer. Bara 14 procent av de tillfrågade föredrog iOS-spel som krävde pengar i förväg för att ladda ner.

spelarpreferenser



När de tillfrågades om deras preferenser för de typer av spel som onlinespelare föredrog, valdes reklamstödda spel av den stora majoriteten av de tillfrågade. 70 % av de tillfrågade sa att de föredrog gratisspel med stöd av reklam och 16 % föredrog freemium-spel med möjlighet att betala för nivåer i spelet. Endast 14 % föredrog onlinespel som de var tvungna att betala för att spela.

Spelare föredrar också reklammodeller som ger dem kontroll över sitt tittande. På frågan om de föredrar spel som låter dem välja när och hur de ska se annonser framför de som inte gör det, föredrog 71 % den kontrollnivån.

Spelare föredrog också överväldigande värdebytesannonser inom freemium-spel, som tillåter användare att spela upp videor eller se andra annonser i utbyte mot valuta eller föremål i spelet. Den nyligen släppta Disco Zoo ger ett bra exempel på ett sådant system som belönar spelare med in-game Bux för att se korta videor. Tillägget av gratis föremål i spel som förvärvats genom annonser ökade tiden som spenderades i spel med cirka 28 procent.

Under de senaste åren har freemium-spel till stor del ersatt betalda titlar som standard i App Store. Från och med idag är 43 av de 50 bästa apparna listade på App Stores toppinkomstlista freemium-speltitlar. Flera andra är appar utan spel som erbjuder köp i appar, och endast ett betalspel, Minecraft pocket edition är rankad som en av de mest inkomstbringande apparna på plats 18.

toppinbringande appar
Några av de mest populära freemium-apparna i App Store, som Sammandrabbning av klaner och Candy Crush Saga , har genererat miljontals dollar i intäkter. Clash of Clans är till exempel sägs tjäna cirka 1 miljon USD per dag genom tilläggsinnehåll, boosterpaket och mer Candy Crush Saga tjänar uppemot $834 148. I jämförelse, Minecraft pocket edition är beräknad att tjäna $60 000 per dag – inte precis småpengar, men inte i närheten av de inkomster som populära freemium-spel kan ge.

Med tanke på hur mycket pengar freemium och gratisspel som stöds med reklam ger utvecklare, är det inte förvånande att freemium-affärsmodellen till stor del har tagit över App Store.

Enligt IHS kommer 2017 endast 10 procent av intäkterna från mobil- och surfplattor att genereras av betalda nedladdningar, medan resten av intäkterna kommer från annonsstödda gratisappar. Idag kommer cirka 15 procent av intäkterna från spelappar från betalappar, där 85 procent genereras genom köp i appar.