Övrig

Så jag har en 512mb Intel HD 3000?

C

Färg

Originalaffisch
13 mars 2009
  • 28 juli 2011
Macbook Pro 2011 - 13' i7 8 GB RAM (tidig 11)

Det är första gången jag har märkt detta men jag har 512 mb grafikminne
helt plötsligt istället för de 384 mb som annonseras ?

Det är första gången jag ser detta, en förklaring finns här - http://support.apple.com/kb/ht3246 Senast redigerad: 2 augusti 2011 J

JH4DC5

10 september 2010


  • 28 juli 2011
om du har 8 GB RAM, tilldelas 512 MB till din video RAM. 4 gb ram = 384 mb video ram.

Kentochan

19 februari 2011
Virginia, USA
  • 28 juli 2011
Och bara för att säkerhetskopiera bevisen hade jag 384 MB på Intel HD 3000 med standardminnet på 4 GB, vilket gick upp till 512 MB med 8 GB G.Skill RAM.

Episk Xbox-revy

till
15 juni 2010
Washington, D.C.
  • 28 juli 2011
Ja, det är baserat på ditt RAM-minne. Om du uppgraderar från 4 till 8 går din intel HD 3000 upp till 512MB. jag

Obetydlig

12 september 2007
  • 28 juli 2011
Inte för att det spelar någon roll såklart.

GPU:n är inte tillräckligt snabb för att bearbeta 512 Mb grafikdata ändå.

4870 (som är en MYCKET snabbare GPU) hade 512Mb och 1Gb gjorde knappt någon skillnad för FPS!

NZed

24 januari 2011
Kanada, va?
  • 28 juli 2011
Om jag minns rätt, skulle du få runt 1-2 FPS mer när du spelar i vissa spel. D

dsio

19 juni 2011
Australien
  • 28 juli 2011
Concorde Rules sa: Inte för att det spelar någon roll självklart.

GPU:n är inte tillräckligt snabb för att bearbeta 512 Mb grafikdata ändå.

4870 (som är en MYCKET snabbare GPU) hade 512Mb och 1Gb gjorde knappt någon skillnad för FPS!

Varför skulle du förvänta dig 512 MB mer minne för att ge några prestandavinster med samma uppsättning villkor och texturer ändå? OCH

Ung spade

31 april 2011
Tallahassee, Florida
  • 29 juli 2011
dsio sa: Varför skulle du förvänta dig 512MB mer minne för att ge några prestandavinster med samma uppsättning villkor och texturer ändå?

Jag tror inte att han gjorde det, men det är lätt för någon som inte kan detaljerna att anta att mer minne = bättre prestanda över hela linjen. C

Färg

Originalaffisch
13 mars 2009
  • 29 juli 2011
dsio sa: Varför skulle du förvänta dig 512MB mer minne för att ge några prestandavinster med samma uppsättning villkor och texturer ändå?

så det gör ingenting alls men ändrar det från 384 till 512 i avsnittet 'om den här mac'? D

dsio

19 juni 2011
Australien
  • 29 juli 2011
färg sa: så det gör ingenting alls men ändrar det från 384 till 512 i avsnittet 'om den här mac'?

Nåväl typ, den mängden i avsnittet 'om den här macen' är mängden delat minne som har segregerats för GPU:n, så även om du kör appar som använder 10 GB RAM, och du bara har 8 GB, och är Genom att byta ut, är den mängden RAM-minne orörbar och oallokerbar av kärnan, och grafikkortet kommer aldrig att bytas ut.

Tänk på hur långsamt ett program körs när maskinen byter (använder hårddiskutrymme som virtuellt minne). Föreställ dig sedan vad det skulle göra med 3D-prestandan, om flera hundra MB texturdata som finns i grafikminnet byttes ut och läses av din hårddisk. Det skulle fullständigt försvaga 3D-prestandan, vilket är anledningen till att maskinen kan dedikera RAM för specifik användning på det sättet.

I denna speciella praktiska mening betyder det i praktiken ingenting, eftersom sannolikheten för att byta med 8 GB RAM i ett aktuellt videospel är extremt låg till att börja med.

GuitarG20

3 juni 2011
  • 29 juli 2011
du har 512 mb eftersom du har 8 GB ram. Jag kollade precis, min är likadan.

Det RAM-minnet är otillgängligt för allt förutom grafikbearbetning, även om alla andra ram är fulla. Datorn kommer att gå för att byta först.