Färg
Originalaffisch- 13 mars 2009
- 28 juli 2011
Det är första gången jag har märkt detta men jag har 512 mb grafikminne
helt plötsligt istället för de 384 mb som annonseras ?
Det är första gången jag ser detta, en förklaring finns här - http://support.apple.com/kb/ht3246 Senast redigerad: 2 augusti 2011 J
JH4DC5
- 10 september 2010
- 28 juli 2011
Kentochan
- 19 februari 2011
- Virginia, USA
- 28 juli 2011
Episk Xbox-revy
till
- 15 juni 2010
- Washington, D.C.
- 28 juli 2011
Obetydlig
- 12 september 2007
- 28 juli 2011
GPU:n är inte tillräckligt snabb för att bearbeta 512 Mb grafikdata ändå.
4870 (som är en MYCKET snabbare GPU) hade 512Mb och 1Gb gjorde knappt någon skillnad för FPS!
NZed
- 24 januari 2011
- Kanada, va?
- 28 juli 2011
dsio
- 19 juni 2011
- Australien
- 28 juli 2011
Concorde Rules sa: Inte för att det spelar någon roll självklart.
GPU:n är inte tillräckligt snabb för att bearbeta 512 Mb grafikdata ändå.
4870 (som är en MYCKET snabbare GPU) hade 512Mb och 1Gb gjorde knappt någon skillnad för FPS!
Varför skulle du förvänta dig 512 MB mer minne för att ge några prestandavinster med samma uppsättning villkor och texturer ändå? OCH
Ung spade
- 31 april 2011
- Tallahassee, Florida
- 29 juli 2011
dsio sa: Varför skulle du förvänta dig 512MB mer minne för att ge några prestandavinster med samma uppsättning villkor och texturer ändå?
Jag tror inte att han gjorde det, men det är lätt för någon som inte kan detaljerna att anta att mer minne = bättre prestanda över hela linjen. C
Färg
Originalaffisch- 13 mars 2009
- 29 juli 2011
dsio sa: Varför skulle du förvänta dig 512MB mer minne för att ge några prestandavinster med samma uppsättning villkor och texturer ändå?
så det gör ingenting alls men ändrar det från 384 till 512 i avsnittet 'om den här mac'? D
dsio
- 19 juni 2011
- Australien
- 29 juli 2011
färg sa: så det gör ingenting alls men ändrar det från 384 till 512 i avsnittet 'om den här mac'?
Nåväl typ, den mängden i avsnittet 'om den här macen' är mängden delat minne som har segregerats för GPU:n, så även om du kör appar som använder 10 GB RAM, och du bara har 8 GB, och är Genom att byta ut, är den mängden RAM-minne orörbar och oallokerbar av kärnan, och grafikkortet kommer aldrig att bytas ut.
Tänk på hur långsamt ett program körs när maskinen byter (använder hårddiskutrymme som virtuellt minne). Föreställ dig sedan vad det skulle göra med 3D-prestandan, om flera hundra MB texturdata som finns i grafikminnet byttes ut och läses av din hårddisk. Det skulle fullständigt försvaga 3D-prestandan, vilket är anledningen till att maskinen kan dedikera RAM för specifik användning på det sättet.
I denna speciella praktiska mening betyder det i praktiken ingenting, eftersom sannolikheten för att byta med 8 GB RAM i ett aktuellt videospel är extremt låg till att börja med.
GuitarG20
- 3 juni 2011
- 29 juli 2011
Det RAM-minnet är otillgängligt för allt förutom grafikbearbetning, även om alla andra ram är fulla. Datorn kommer att gå för att byta först.
Populära Inlägg