Forum

Fallout 4 vs Cyberpunk 2077

Huntn

Originalaffisch
5 maj 2008
De dimmiga bergen
  • 22 december 2020
Fallout 4 vs Cyberpunk2077 (Min recension publicerad på Steam)

Trettio timmar i CP77, den mest fantastiska stadsmiljö jag någonsin sett. Kamp är roligt, pyssel- och byggsystemet är tillräckligt komplext, intressant och kräver lite studier för att veta var du vill hamna. Mer än tillräckligt för att hålla mig igång, i en spännande miljö.

Är det lika bra som Fallout 4? Det är nyare, med bättre grafik och bättre möjligheter. Karaktärsskapandet är enastående. Ingen tredjepersonskamera om du inte sitter i ett fordon eller har svårt att ställa in på max? Inte säker på det sistnämnda. Jag föredrar tredje person eftersom jag gillar att titta på min karaktär.

Jag började som Nomad och har Jackie som följeslagare på huvuduppdragen, men det är inte lika bra som den dedikerade F4-karaktären som lutar sig mot din axel, anförtror sig för sina önskningar och problem och kan bli kär i dig, även om visserligen det var också på den grunda sidan. I CP77 känner du dig väldigt mycket som en ensamvarg. Och någon gång kanske de har ett spel, där du faktiskt kan ha sidosamtal med någon du ska ha en relation med. Inga bekymmer med CP77, inga riktiga relationer åtminstone i akt 1 där jag fortfarande bor.

Förutom att gå till din lägenhet för att lasta av saker till ditt förråd, finns det praktiskt taget ingen anledning att åka dit. Du kan plocka isär föremål i ditt lager på plats, inga hantverksbord krävs. Visst kan du gå dit för att sova, eller titta på tv som blir gammal snabbt, men vila verkar inte riktigt vara ett krav. Så vitt jag vet, inga bostadsuppgraderingar som kan komma i framtiden.

Det goda är tillräckligt bra för att jag måste ge det här en tummen upp, men jag erkänner, i Fallout 4 som en del av bosättningsbyggande mekanismen som jag älskade (och vissa människor inte gjorde), känner jag mig mer ägnad i samväldet än jag gör i Night City.

Jag har blivit tillsagd att förvänta mig mods. Ser fram emot det. Nummer ett på min lista skulle vara en tredje persons syn på din karaktär när du är ute och går. Det är mycket lättare att behålla situationsmedvetenhet, men jag erkänner att förstapersonsvyn är mer realistisk och lite mer utmanande när du slåss mot ett rum fullt av människor. Nummer 2 kan vara bättre utgrävningar. No3 en kompass som visas i HUD.
———————————————-

Jag ska tillägga att i slutet av en Fallout 4-session kan jag återvända till mitt Hot Springs-hem (mod), ta av mig och koppla av i badtunnan, med min nuvarande följeslagare som ibland hänger med mig för att koppla av, några minuter av avkoppling och njuta av landskapet innan du loggar ut. Det här är en väldigt liten uppgörelse med medborgare som har anslutit sig till mig, men jag släppte bara in några nära vänner i bunkern. Resten har en trevlig bostad som ligger på bunkern vid sjöns strand, med fin utsikt, den naturliga varma källan, ett solområde och det är avskilt i anslutning till Sanctuary (själaöverlevarens ursprungliga grannskap innan bomberna föll), så det finns inget att klaga på.

maflynn

Moderator
Anställd
3 maj 2009


Boston
  • 23 december 2020
Intressant, jag gjorde aldrig en koppling eller en jämförelse mellan CP77 och Fallout 4. Jag betraktar dem som äpplen och apelsiner, medan de delar en vision om framtiden, den visionen är markant annorlunda. Den ena är en postapokalyptisk ödemark och den andra är en dystopisk stad.

Fallout 4 är fortfarande mitt favoritspel genom tiderna, och det som är förvånande är att jag spelade väldigt lite av detta 2020, dess speltid har ersatts av Fallout 76. Jag tror (inte för att spåra ur tråden) på grund av pandemin och att vara i nedstängning.

Jag har själv knappt 30 timmars spelande - det är åtminstone vad Steam säger till mig, men den faktiska spelutvecklingen är förmodligen närmare 25 eller 20 eftersom jag startade om ett par gånger när jag kände mig runt spelet.

Huntn sa: med bättre grafik och bättre kapacitet. Klicka för att expandera...
Bättre grafik för att vara säker men du jämför ett 5 år gammalt spel med ett modernt spel. Strålspårning och GPU-prestanda har genomgått en enorm tillväxt mellan 2015 och 2020.


Huntn sa: Jag började som Nomad och har Jackie som följeslagare på huvuduppdragen, men det är inte lika bra som den dedikerade F4-karaktären Klicka för att expandera...
Jackie är inte en följeslagare, han är en del av spelkonstruktionen för att främja historien. Jag kanske delar hårstrån men med Fallout 4 kan du ha en följeslagare som hjälper dig med alla uppdrag och om du så väljer romantik och gör uppdrag som är specifika för den karaktären. Det är inte Jackies roll och att säga fler kommer möjligen att ge bort spoilers.

Huntn sa: Förutom att gå till din lägenhet för att lasta av saker till ditt förråd, finns det praktiskt taget ingen anledning att åka dit. Du kan plocka isär föremål i ditt lager på plats, inga hantverksbord krävs. Klicka för att expandera...
Ja, jag blev förvånad över det i ärlighetens namn. Lägenheten är där bara för att hålla någon utrustning som du inte vill skrota eller släpa runt. Jag är inte säker på hur jag känner om att ha förmågan att skapa/modifiera något på plats. Det kräver mindre planering, som att se till att du har gott om ammunition när du går in i en brandstrid. Allt du behöver göra är att ta I Key och börja tillverka mer ammunition om du är kort.

Fast Travel är också konfigurerat annorlunda kanske för att det är något som hjälper spelaren men utvecklarna vill inte att du inte vandrar runt i staden så de begränsade FT till en viss grad

En annan skillnad mellan CP77 och FO4 är legendariska föremål. Det finns många legendariska föremål utspridda runt om i världen redo för plockning. Du behöver inte slåss mot en chef eller slutföra ett uppdrag, bara spring till en container eller plundra en redan död kropp.

Det finns en annan likhet med CP77-universumet och nedfallsvärlden. Buggar! CDPR jämförs med hur Bethesda rullade ut Fallout 76 och den jämförelsen är inte helt oförtjänt - särskilt för äldre konsoler. Till skillnad från Bethesda som inte medvetet lurade allmänheten och investerare, gjorde CDPR det och det nedfallet (ordleken avsedd) har ännu inte märkts fullt ut.

För mig är CP77 totalt sett ett expansivt, rikt spel som är helt annorlunda än världen och spelet som Bethesda tillhandahåller. Jag njuter av spelet, men jag sugs inte in i det på samma nivå som jag var (och fortfarande gör) med Fallout 4. Vad det gör rätt är RPG, där dina beslut kan och kommer att märkas längre in i spelet. spel, vilket inte riktigt är fallet med FO4 och så det gör dina val desto viktigare. Jag tycker att jag spenderar min tid just nu i Fallout 76 som ett tidsbestämt evenemang som ger mer njutning än att spela CP77 för tillfället.
Reaktioner:Huntn

Huntn

Originalaffisch
5 maj 2008
De dimmiga bergen
  • 23 december 2020
maflynn sa: Intressant, jag gjorde aldrig en koppling eller en jämförelse mellan CP77 och Fallout 4. Jag betraktar dem som äpplen och apelsiner, medan de delar en vision om framtiden, den visionen är markant annorlunda. Den ena är en postapokalyptisk ödemark och den andra är en dystopisk stad.

Fallout 4 är fortfarande mitt favoritspel genom tiderna, och det som är förvånande är att jag spelade väldigt lite av detta 2020, dess speltid har ersatts av Fallout 76. Jag tror (inte för att spåra ur tråden) på grund av pandemin och att vara i nedstängning.

Jag har själv knappt 30 timmars spelande - det är åtminstone vad Steam säger till mig, men den faktiska spelutvecklingen är förmodligen närmare 25 eller 20 eftersom jag startade om ett par gånger när jag kände mig runt spelet.


Bättre grafik för att vara säker men du jämför ett 5 år gammalt spel med ett modernt spel. Strålspårning och GPU-prestanda har genomgått en enorm tillväxt mellan 2015 och 2020.



Jackie är inte en följeslagare, han är en del av spelkonstruktionen för att främja historien. Jag kanske delar hårstrån men med Fallout 4 kan du ha en följeslagare som hjälper dig med alla uppdrag och om du så väljer romantik och gör uppdrag som är specifika för den karaktären. Det är inte Jackies roll och att säga fler kommer möjligen att ge bort spoilers.


Ja, jag blev förvånad över det i ärlighetens namn. Lägenheten är där bara för att hålla någon utrustning som du inte vill skrota eller släpa runt. Jag är inte säker på hur jag känner om att ha förmågan att skapa/modifiera något på plats. Det kräver mindre planering, som att se till att du har gott om ammunition när du går in i en brandstrid. Allt du behöver göra är att ta I Key och börja tillverka mer ammunition om du är kort.

Fast Travel är också konfigurerat annorlunda kanske för att det är något som hjälper spelaren men utvecklarna vill inte att du inte vandrar runt i staden så de begränsade FT till en viss grad

En annan skillnad mellan CP77 och FO4 är legendariska föremål. Det finns många legendariska föremål utspridda runt om i världen redo för plockning. Du behöver inte slåss mot en chef eller slutföra ett uppdrag, bara spring till en container eller plundra en redan död kropp.

Det finns en annan likhet med CP77-universumet och nedfallsvärlden. Buggar! CDPR jämförs med hur Bethesda rullade ut Fallout 76 och den jämförelsen är inte helt oförtjänt - särskilt för äldre konsoler. Till skillnad från Bethesda som inte medvetet lurade allmänheten och investerare, gjorde CDPR det och det nedfallet (ordleken avsedd) har ännu inte märkts fullt ut.

För mig är CP77 totalt sett ett expansivt, rikt spel som är helt annorlunda än världen och spelet som Bethesda tillhandahåller. Jag njuter av spelet, men jag sugs inte in i det på samma nivå som jag var (och fortfarande gör) med Fallout 4. Vad det gör rätt är RPG, där dina beslut kan och kommer att märkas längre in i spelet. spel, vilket inte riktigt är fallet med FO4 och så det gör dina val desto viktigare. Jag tycker att jag spenderar min tid just nu i Fallout 76 som ett tidsbestämt evenemang som ger mer njutning än att spela CP77 för tillfället. Klicka för att expandera...
Jag sa bara att Jackie är det närmaste till en följeslagare som detta spel erbjuder, vilket egentligen inte är en följeslagare.

Dessa är båda rollspel med olika inställningar, men i F4 kan du hänga i centrala Boston, vilket skulle vara något i stil med en förstörd Night City men inte alls lika komplext. Night City är ett mästerverk i en urban miljö

Men det jag verkligen gillar med F4 är att allt inte är nere på stan, man kan faktiskt vara ute i skogen. Och F4-rutinen med att upprätta bosättningar, hjälpa Railroad att smuggla syntar, arbeta för Brotherhood of Steel och besöka institutet var ett äventyr som jag hamnade i samtidigt som jag kom på vem jag skulle komma i linje med och vem jag skulle kunna skruva över. Dessa element är rika och dynamiska, vilket skapar en mycket övertygande atmosfär.

Det finns en varning att jag inte är så långt inne på Main CP77-quest-linjen, spenderar större delen av min tid med sidouppdrag, GiGs, vaksam brottsbekämpning, det är jättekul, men efter ett tag börjar det bli lite monotont. Så kanske jag så småningom kommer att bli imponerad av Main Quest.

Och även om du kan argumentera för att stridande raiders eller supermutanter kan bli monotona, verkar jag inte bli uttråkad av att rensa ut byggnader och anläggningar i F4 och jag tror att det beror på att jag är förlagd till Commonwealth-atmosfären, idén om att återuppbygga mänskligheten.

Om jag inte sa det så här i F4 blev jag fascinerad av uppdrag/sidouppdrag för de olika fraktionerna. I CP77 är alla uppdrag utanför huvuduppdraget alla små variationer av samma sak som slår ner skurkarna, och inte mycket mer än så. Senast redigerad: 23 december 2020

Huntn

Originalaffisch
5 maj 2008
De dimmiga bergen
  • 24 december 2020
Hämtat från en annan tråd:

Queen6 sa:
  • Jag upptäckte att ju mer du gör framsteg desto fler buggar höjer huvudet, mestadels grafiska problem, likaså finns det säkert några grundläggande problem med CP77;
  • Fiendens AI är dålig, bara que upp som kulsvampar, något CDPR sa inte skulle vara med i spelet.
  • Fiendebalansering är avskyvärd liksom vapenbalansering - kan du skjuta flera solida huvudskott med spelets mest kraftfulla prickskyttegevär, på rättvisa avstånd och tas ner i 1-2 skott av samma fiende med en pistol...?
  • Spel som driver AI finns nästan inte alls
  • Att köra är helt enkelt hemskt på en PC med KB och mus
  • Att skapa är nästan meningslöst eftersom när du har basmaterialen kommer du att hitta bättre vapen med högre DPS
  • Stealth är bara funktionsdugligt, inget speciellt, potentiellt för lätt
  • Looter, Shooter-aspekten blir gammal snabbt, det finns mycket bättre sätt att tjäna $ i spelet
  • Mycket mer av ett actionspel än ett RPG, vilket är rättvist nog, fördelarna med Skill tree räcker inte till så mycket alls. Jag kom till en avgörande punkt i spelet utan att ens bry mig, även om jag misstänker att svårighetsgraden kommer att eskalera så verkar klokt att bygga karaktären.
  • Vill inte förstöra, likaså tenderar de flesta sidouppdragsbeslut bara att resultera i samma resultat. Har gjorts tidigare där spelet lurar spelaren att tro att de har beslutskraften, när verkligheten blir i princip detsamma. TBH Jag tror inte att det är möjligt med ett spel av denna omfattning och de enda riktiga spelarbesluten kommer bara att gälla mot slutet av spelet
Huvudberättelsen är bra liksom de karaktärsfokuserade sidouppdragen, resten upplever lite mer än upptaget arbete med några få undantag som till och med kan vara roliga, men de är mestadels begränsade till; hämta, plantera, spara & ta ner. Jag har njutit av att spela CP77 och har varit vid en punkt där jag kan komma in i slutspelet ett tag.

TBH i samma rike; stealth, fotografering, detaljer, problemlösning och mänsklig förstärkning Deus EX HR & MD, för Cyberpunk-vibben och känslan Observer som är mer dystopisk och presenterar en mörkare Blade Runner-värld. CP77 utmärker sig i världsbyggande

Jag tvivlar lite på att CDPR kommer att lösa buggarna, korrigera och utöka spel- och spelvärlden. Det jag har skrivit kan och kommer att framstå som negativt, men jag ser CP77 2020-släppet som bara hörnstenen till en mycket större upplevelse med tiden. Jag har verkligen njutit av pjäsen, men den kan bli inaktuell på de mindre sidouppdragen.

Grafiska buggar Youtube, enda riktiga som var problematisk var Minikartan där den vid ett par tillfällen pekade åt något abstrakt håll. Omladdningsbesparingar gick inte att lösa, jag arbetade bara igenom miljön och uppdraget. Jag är en gammal spelare där en gång, om du behövde en karta, kunde du bryta ut pennan och millimeterpapperet LOL.

Om du skaffar Jonny Silverhands bil, rockar upp till klubban, slår W, S & R car kommer att göra spektakulära munkar, och sedan kan du göra din grej inuti. Kom till den punkten du vet varför...

Q-6 Klicka för att expandera...

Nu när jag får mer erfarenhet av spelet vill jag peka på det här inlägget: https://forums.macrumors.com/threads/fallout-4-vs-cyberpunk-2077.2276851/post-29431087

  • Fiendens AI är dålig, bara que upp som kulsvampar, något CDPR sa inte skulle vara med i spelet.
Jag håller med, inte riktigt utmanande. Det är lätt att utmanövrera dem.
  • Fiendebalansering är avskyvärd liksom vapenbalansering - kan du skjuta flera solida huvudskott med spelets mest kraftfulla prickskyttegevär, på rättvisa avstånd och tas ner i 1-2 skott av samma fiende med en pistol...?
Jag har inte märkt detta. För det mesta torkar jag golvet med AI och har inte blivit alltför utmanad, även om jag spelar spelet på 'standard' svårighetsgrad, en över lätt.
  • Spel som driver AI finns nästan inte alls
Inte säker på att du menar.
  • Att köra är helt enkelt hemskt på en PC med KB och mus
Ja, det är inte så bra.
  • Att skapa är nästan meningslöst eftersom när du har basmaterialen kommer du att hitta bättre vapen med högre DPS
Det här låter som en bra poäng. Jag har brutit ner massor av saker eftersom jag tror att det ger mig färdighetspoäng som kan tillämpas på alla färdigheter, om jag förstår processen rätt.
  • Stealth är bara funktionsdugligt, inget speciellt, potentiellt för lätt
Kan vara. Jag minns att i F4 kunde du vara så smyg att du hamnade rakt under näsan på dem och de skulle inte se dig.
  • Looter, Shooter-aspekten blir gammal snabbt, det finns mycket bättre sätt att tjäna $ i spelet
Säg mig, jag skulle vilja veta. Jag kommer att säga att alla sidouppdrag jag gör börjar kännas likadant, skjuter upp folk och plundrar deras kroppar.
  • Mycket mer av ett actionspel än ett RPG, vilket är rättvist nog, fördelarna med Skill tree räcker inte till så mycket alls. Jag kom till en avgörande punkt i spelet utan att ens bry mig, även om jag misstänker att svårighetsgraden kommer att eskalera så verkar klokt att bygga karaktären.
Skill tree-förmånerna verkar kräva en del studier, men några av dem är så starka att de verkar ge verkliga fördelar åt vapnen de är riktade mot.
  • Vill inte förstöra, likaså tenderar de flesta sidouppdragsbeslut bara att resultera i samma resultat. Har gjorts tidigare där spelet lurar spelaren att tro att de har beslutskraften, när verkligheten blir i princip detsamma. TBH Jag tror inte att det är möjligt med ett spel av denna omfattning och de enda riktiga spelarbesluten kommer bara att gälla mot slutet av spelet

Det är en besvikelse att höra. Enligt ett tidigare uttalande börjar jag känna att jag har gjort det, även om de taktiska miljöerna är tillräckligt olika för att kännas annorlunda. Jag har varit fokuserad nästan uteslutande på att använda alla sidouppdrag i zonen jag är i innan jag fullföljde huvuduppdraget. Och hittills har jag märkt mycket om något beslut jag har tagit som skulle få konsekvenser i framtiden. Följaktligen verkar det enda beslutet vara i vilken ordning jag vill döda en grupp förövare. Cyberpsycho är annorlunda, du slår dem meningslöst. Eskorter har inte varit utmanande.

Drottning 6

11 december 2008
Flyger över regnskogen i gryningen - Ovärderligt
  • 24 december 2020
Huntn sa: Hämtat från en annan tråd:



Nu när jag får mer erfarenhet av spelet vill jag peka på det här inlägget: https://forums.macrumors.com/threads/fallout-4-vs-cyberpunk-2077.2276851/post-29431087

  • Fiendens AI är dålig, bara que upp som kulsvampar, något CDPR sa inte skulle vara med i spelet.
Jag håller med, inte riktigt utmanande. Det är lätt att utmanövrera dem.
  • Fiendebalansering är avskyvärd liksom vapenbalansering - kan du skjuta flera solida huvudskott med spelets mest kraftfulla prickskyttegevär, på rättvisa avstånd och tas ner i 1-2 skott av samma fiende med en pistol...?
Jag har inte märkt detta. För det mesta torkar jag golvet med AI och har inte blivit alltför utmanad, även om jag spelar spelet på 'standard' svårighetsgrad, en över lätt.
  • Spel som driver AI finns nästan inte alls
Inte säker på att du menar.
  • Att köra är helt enkelt hemskt på en PC med KB och mus
Ja, det är inte så bra.
  • Att skapa är nästan meningslöst eftersom när du har basmaterialen kommer du att hitta bättre vapen med högre DPS
Det här låter som en bra poäng. Jag har brutit ner massor av saker eftersom jag tror att det ger mig färdighetspoäng som kan tillämpas på alla färdigheter, om jag förstår processen rätt.
  • Stealth är bara funktionsdugligt, inget speciellt, potentiellt för lätt
Kan vara. Jag minns att i F4 kunde du vara så smyg att du hamnade rakt under näsan på dem och de skulle inte se dig.
  • Looter, Shooter-aspekten blir gammal snabbt, det finns mycket bättre sätt att tjäna $ i spelet
Säg mig, jag skulle vilja veta. Jag kommer att säga att alla sidouppdrag jag gör börjar kännas likadant, skjuter upp folk och plundrar deras kroppar.
  • Mycket mer av ett actionspel än ett RPG, vilket är rättvist nog, fördelarna med Skill tree räcker inte till så mycket alls. Jag kom till en avgörande punkt i spelet utan att ens bry mig, även om jag misstänker att svårighetsgraden kommer att eskalera så verkar klokt att bygga karaktären.
Skill tree-förmånerna verkar kräva en del studier, men några av dem är så starka att de verkar ge verkliga fördelar åt vapnen de är riktade mot.
  • Vill inte förstöra, likaså tenderar de flesta sidouppdragsbeslut bara att resultera i samma resultat. Har gjorts tidigare där spelet lurar spelaren att tro att de har beslutskraften, när verkligheten blir i princip detsamma. TBH Jag tror inte att det är möjligt med ett spel av denna omfattning och de enda riktiga spelarbesluten kommer bara att gälla mot slutet av spelet

Det är en besvikelse att höra. Enligt ett tidigare uttalande börjar jag känna att jag har gjort det, även om de taktiska miljöerna är tillräckligt olika för att kännas annorlunda. Jag har varit fokuserad nästan uteslutande på att använda alla sidouppdrag i den zon jag är i innan jag fullföljde huvuduppdraget. Och hittills har jag märkt mycket om något beslut jag har fattat som skulle få konsekvenser i framtiden. Följaktligen verkar det enda beslutet vara i vilken ordning jag vill döda en grupp förövare. Cyberpsycho är annorlunda, du slår dem meningslöst. Eskorter har inte varit utmanande. Klicka för att expandera...
Jag menar:

Du stöter på möten där fienden helt enkelt är överdrivet mäktig, kanske en mekanism för att tvinga fram stealth eller RnG, vet inte, andra kommer att falla med ett enda skott. Det är inte så att AI är utmanande alls, mer att de helt enkelt är kulsvampar med mycket kraftfullare vapen, men när de väl besegrats är deras vapen helt enkelt genomsnittliga i bästa fall i dina händer. Sådana scenarier påminner mig om ett arkadspel och bryter helt enkelt all fördjupning.

I spelet har jag bokstavligen lagt 3 magasin med ett 400 DPS gevär på nära håll till en fiende till den punkt där det är omöjligt att missa, men bara för att dödas i 1-2 pistolskott eller en närstridsattack och min karaktär är på nivå 30? På liknande sätt har jag sett flera huvudskott med spelets mest kraftfulla prickskyttegevär på avstånd, men fienden reste sig helt enkelt och dödade min karaktär med en handpistol på bara ett par skott...

Likadant återigen bristen på konsekvens i spelvärlden påminner också om ett arkadspel, du kan i princip göra som du vill, ta vad du vill eftersom spelets AI antingen är trasig eller obefintlig. Polisen kommer att dyka in direkt bakom dig under vissa omständigheter, men om du bara springer iväg och återvänder är det som att ingenting någonsin har hänt. Du kan plundra lägenheter, kontor etc. de boendes (NPC:s) kommer helt enkelt att fortsätta som om ingenting händer.

Om du stannar din bil och går ut stannar resten av trafiken bara och väntar eftersom NPC-bilar bara är på räls, eftersom AI inte har någon aning om hur man ska hantera situationen. Att köra är bättre med en kontroller, men på PC med mus och tangentbord överstyrer bilarna i allmänhet och reagerar som om de är på is. Du kan se att CDPR har tänkt på vissa delar av vägen (bergen), men det är inte riktigt möjligt att verkligen njuta av körningen eftersom bilarna vanligtvis snurrar ut och kraschar, även med kontrollern är upplevelsen inte Det är inte så hett eftersom mekaniken verkar trasig med vissa fordon som bokstavligen svänger som en tank och svänger i mitten.

För pengar bör du leta efter ett sidouppdrag som heter Space Oddity - Prata med de hemlösa killarna, hämta datorn och efterföljande koordinater, gå till platsen och besegra de 7 Miltech-agenterna och ta kapseln med det bifogade konstverket. Du kan nu sälja konstverket för $4000 på vilken som helst av maskinerna, gå ur maskinen och gå direkt in igen, gå inte bort från den och köp tillbaka konstverket för $5 och sälj igen för $4000.

Du kan upprepa ovanstående på obestämd tid tills maskinen tar slut på pengar och gå vidare till nästa maskin. Detta tar tråkigt av att behöva plundra allt, haveri och/eller sälja ut. Jag använder också Scrapper-förmånen för att minska mängden skräp som transporteras eftersom den kontinuerliga lagerhanteringen också kan bli gammal snabbt.

Om du bara Loot & Shoot blir spelet ett 'Grind' snabbt eftersom $$$$ ökar mycket långsamt, med ekonomin i spelet som är ganska dyr för alla uppgraderingar.

Spelet berättar snarare för dig på kartan att vissa 'Biz' (sidouppdrag) är rakt fram, efter ett tag kommer du att upptäcka att du kommer att se samma mönster återkomma; plantera, hitta, ta, spara, ta ner. Jag har också sparat och spelat ut flera val/beslut även på några större sidouppdrag och för det mesta hade det samma resultat. Så många av de upplevda spelarbesluten är just det, mer spelillusion än något verkligt spelval med konsekvens.

Jag vet inte hur många sidouppdrag det finns totalt, jag skulle riskera en gissning på 1K där de allra flesta är 'upptagen med arbete', vilket är en besvikelse. Jag har spelat en hel del av spelet (60 timmar+) och varit vid punkten utan återvändo med huvudhistorien ett bra tag (15 timmar+). De grundläggande sidouppdragen börjar bli tråkiga med det udda undantaget, så jag kan bara fortsätta med huvuduppdraget, även om jag, som jag sa, fruktar att svårigheten kommer att öka överdrivet eftersom jag redan har sett detta i spelet AKA bullet sponges, inte smart distribuerad AI...

CP77 är ett bra spel, men det är inte vad CDPR antydde att det var. Jag kan se att de har utrymme att korrigera & utöka spelet i tid, som sagt jag tror att CP77 2020-utgåvan bara är en startpunkt, lite som Witcher 3 bara med mycket mer utrymme för expansion. CDPR:s fel var inte att föreskriva detsamma och skildrade en djup och uppslukande värld som CP77 är och ändå inte är på flera nivåer. Värre CDPR borde ha varit i förväg med statusen för PS4 och Xbox-konsolerna eftersom spelet, från vad jag har sett, skiljer sig mycket från PC-versionen som saknar NPC, trafik etc. ser ganska platt ut, oinspirerande med buggar och krascher i överflöd.

Ofta plockar jag upp spel något år efter release då alla buggar och DLC:er är klara, TBH CP77 är väldigt lika. Spelet utmärker sig i världsbyggande i stor skala, men är klart i ett oavslutat tillstånd från och med 1.06, är spelbart på PC även om jag tror kommer att bli ett mycket bättre spel när CDPR har tid att arbeta på det mer.

En annan faktor för mig är vem är V? även om han/hon är uppställd som brottsling är han/hon varken bra eller dålig eller mitt på vägen; skjuta och döda poliser, men ändå hjälpa polisen? Visst kan du välja ett icke-dödligt tillvägagångssätt, men det här ger sig inte med hela 'Merc'-karaktäriseringen. På det hela taget framstår karaktären för mig som ganska ytlig och förvirrad med bara möjligheten att döda eller slå ut. När man tänker på det är V väldigt mycket på spåren som karaktär, du får bara välja och välja sekvensen av möten, men mycket sällan resultatet.

Som jag sa i den andra tråden i samma rike; stealth, detaljer, beslutsfattande med relevans, problemlösning och mänsklig förstärkning Deus EX HR & MD , för Cyberpunk-vibben och känslan Observatör som är mer dystopisk och presenterar en mörkare, grusigare Blade Runner-värld. CP77 utmärker sig i att bygga världen i en ny skala, berättelsen tycker jag är över genomsnittet, men ändå inte på samma nivå som Witcher 3, likaså har CDPR tid och ett gediget rekord...

FWIW: inga större spelbrytande buggar på W10 Pro 1909, i7 8750H, 32GB, 1070 på Ultra-inställningar med FPS vanligtvis från mitten av 30-talet till mitten av 40-talet. Såg ingen betydande ökning av FPS förrän den sjönk till Mid-inställningarna, så valde den större grafiska troheten.

Q-6 Senast redigerad: 25 december 2020
Reaktioner:Drottning 6

Drottning 6

11 december 2008
Flyger över regnskogen i gryningen - Ovärderligt
  • 27 december 2020
https://forums.macrumors.com/members/huntn.183772/

MisterSavage

10 november 2018
  • 27 december 2020
Som någon som gillar Cyberpunk tycker jag att det är rättvis kritik. Lägenheten är verkligen konstig. Jag vet fortfarande inte hur jag ska förvara kläder i min garderob. Och jag går runt med 250 000 dollar i plånboken men jag väljer ändå att bo i den här dumma lägenheten?
Reaktioner:Plutonius

Drottning 6

11 december 2008
Flyger över regnskogen i gryningen - Ovärderligt
  • 27 december 2020
Huntn sa: @Queen6 Igår kväll, som en del av Good Neighbor-uppdragen (F4), satt jag i några minuter i Third Rail och lyssnade på Magnolia sjunga och blev imponerad när Cait, min nuvarande följeslagare, som jag just hade befriat från The Combat Zone , gick fram till bartendern White Chapel Charlie (en robot), de kände varandra och hade en kort konversation, helt uppslukande, samtidigt som de erkände att jag har varit kär i det här spelet sedan jag först hoppade in när det släpptes.

Jag är på mitt tredje spel dock, spenderar mycket tid på Minutemen och Railroad sidouppdrag, bygger bosättningar, undviker huvuduppdraget så länge som möjligt, och dessa har mycket mer djup än de grunda CP77 crack heads and collection loot-sideuppdrag, som alla börjar kännas likadant efter ett tag.

Den betydande skillnaden är att jag känner att jag är en del av samväldet, jag pratar regelbundet med människor som uttrycker intresse för 'saken' och mig, och mycket mer än CP77, där jag känner mig som en komplett ensamvarg, där jag ställer in en destination för sidouppdrag och sedan får ett telefonsamtal från Regina som berättar för mig vad det är, och efteråt en, bra jobbat, hejdå meddelande. Utvecklaren har lagt ner mycket arbete på att få Night City att verka levande, men andra aspekter är ytliga endimensionella, särskilt bristen på personliga interaktioner som huvudpersonen har med andra Night City-medborgare. De flesta av dem, det finns noll samtalsmöjligheter.

Och alla de där små elektroniska lapparna du hittar där är helt tråkiga. För det mesta har jag slutat läsa dem. Detta är till skillnad från Fallout 4-innehållsmoddarna jag har installerat, som har lockande berättelser att hitta på datorterminaler, som har betydelse för uppdraget du är på, eller ger intressant historiskt innehåll. En av dem går så långt att han anklagar Preston Garvey (tidigare ledare för Minute Men) för att ha orkestrerat en massaker på oskyldiga människor. Detta ger några mycket intressanta val i spelet när det gäller hur du vill interagera med honom.

Nu går jag fortfarande med CP77 och räknar med att jag kommer att ta mig till slutet av huvuduppdraget, men jag känner inte att jag är en del av Night City, har noll sociala kontakter, jag är bara inte lika här som jag är i Commonwealth, och det är specifikt på grund av det arbete som utvecklarna gjorde med att utveckla berättelser. Kanske när jag går vidare i Main Quest, kommer jag att falla bättre om Night City, men kanske inte.

Jag ska leta efter uppdraget Space Oddity. Tack! Klicka för att expandera...
Tyvärr ju mer jag spelar CP77 desto mer måste jag hålla med denna herre Reaktioner:Huntn

MisterSavage

10 november 2018
  • 27 december 2020
Queen6 sa: Tyvärr, ju mer du spelar in i spelet, desto mer kommer du att se hur ytligt spelet är och hur mycket det är på räls. Night City är en vacker värld som du kan utforska, men bortsett från de tunga manusuppdragen är en värld utan all interaktion...

Q-6 Klicka för att expandera...

Jag har 55 timmar på mig och jag njuter fortfarande av det. Jag tillbringade de senaste 2-3 dagarna med sidospelningar. 'Brottsfläckarna' på kartan är något jag helt ignorerar nu eftersom de är tråkiga. Idag gick jag tillbaka till huvudhistorien och gjorde paraduppdraget, vilket var fantastiskt.

Drottning 6

11 december 2008
Flyger över regnskogen i gryningen - Ovärderligt
  • 27 december 2020
MisterSavage sa: Jag har 55 timmar på mig och jag njuter fortfarande av det. Jag tillbringade de senaste 2-3 dagarna med sidospelningar. 'Brottsfläckarna' på kartan är något jag helt ignorerar nu eftersom de är tråkiga. Idag gick jag tillbaka till huvudhistorien och gjorde paraduppdraget, vilket var fantastiskt. Klicka för att expandera...
Huvuduppdragsberättelsen är anständig, men spelet är långt ifrån vad som utlovats eller förväntats. CP77 är ett rättvist actionspel med en hel del upprepningar. Jag har varit fram och tillbaka med många uppdrag och besluten är meningslösa eftersom spelet i princip är på räls liksom mycket av huvudpersonen.

CP77 utmärker sig inte i något annat än världsbyggande och då kan du inte interagera med den världen utanför skriptade händelser. Jag hatar att säga att tristessan bara kommer att intensifieras när du känner igen spelmönstren allt mer...

Q-6

raderare

9 april 2011
San Diego
  • 27 december 2020
MisterSavage sa: Som någon som gillar Cyberpunk tycker jag att det är rättvis kritik. Lägenheten är verkligen konstig. Jag vet fortfarande inte hur jag ska förvara kläder i min garderob. Och jag går runt med 250 000 dollar i plånboken men jag väljer ändå att bo i den här dumma lägenheten? Klicka för att expandera...
Jag kör främst min motorcykel... på grund av de dumma NPC-förarna... men när jag är överbelastad efter ett uppdrag från att samla föremål, vapen, kläder, skräp, etc... ringer jag bara en av bilarna och överför den till... jag antar... stammen. Jag ska demontera eller sälja senare... och gå vidare till nästa uppdrag med motorcykeln.
Reaktioner:Drottning 6

MisterSavage

10 november 2018
  • 27 december 2020
erayser sa: Jag kör främst min motorcykel... på grund av de dumma NPC-förarna... men när jag är överbelastad efter ett uppdrag från att samla föremål, vapen, kläder, skräp, etc... ringer jag bara en av bilarna, och överför den till... Jag antar... stammen. Jag ska demontera eller sälja senare... och gå vidare till nästa uppdrag med motorcykeln. Klicka för att expandera...
Vad! Jag visste inte att du kunde göra det!

raderare

9 april 2011
San Diego
  • 27 december 2020
MisterSavage sa: Vadå! Jag visste inte att du kunde göra det! Klicka för att expandera...
Haha... ju snabbare jag kan lasta av saker... desto snabbare kan jag ta mig till mitt nästa uppdrag. Plus... Jag hatar att gå långsamt och leta efter ett ställe att sälja saker. När jag är på en plats där jag kan sälja saker ringer jag bara bilen jag överförde alla mina saker till. Nu vet du... LOL...

Drottning 6

11 december 2008
Flyger över regnskogen i gryningen - Ovärderligt
  • 27 december 2020
MisterSavage sa: Vadå! Jag visste inte att du kunde göra det! Klicka för att expandera...
Japp, bilarna är användbara för förvaring och det översätter dem alla. Jag använder Scraper-förmånen för att minska mängden skräp du plockar upp, vilket för det mesta är värdelöst. På det hela taget är plundrings- och hantverkssystemen trasiga eftersom spelekonomin är för dyr och bara fungerar som ett jobb för spelaren. Det finns bättre mekanismer för att tjäna pengar i spelet, eftersom att behöva samla in bokstavligen varenda sak för att bara producera några $ är helt enkelt en syssla i bästa fall, vilket tvingar fram onödig lagerhantering, bara upptaget arbete...

Q-6 Senast redigerad: 27 december 2020
Reaktioner:Huntn

Drottning 6

11 december 2008
Flyger över regnskogen i gryningen - Ovärderligt
  • 27 december 2020
Personligen har jag varit med GOG länge och även stött CDPR, men jag lämnade precis en svidande recension/kommentar av Cyberpunk 2077 på GOG:s sida. Eftersom spelet vi blev lovade kontra spelet vi fick, är helt enkelt en uppenbar lögn...

Cyberpunk 2077 är bara ett genomsnittligt looter-shooter-actionspel, med mekanik (arcade som ibland) som alla har gjorts bättre för år, om inte decennier sedan. Cyberpunk 2077 är inte det djupa, rika, dialogdrivna RPG-spelet med FPS-fokus som utlovat. Spelet är mestadels upptaget arbete utanför huvudhistorien och några betydelsefulla karaktärsdrivna sidouppdrag. Även det första livsvägvalet är meningslöst eftersom dialogförändringarna blir absolut ingenting. Spelet är ett skämt eftersom spelarbeslut för det mesta är helt meningslösa.

Till en början blev du imponerad av den grafiska troheten och omfattningen av Night City (om hårdvaran tillåter). När du spelar längre in i spelet börjar du tänka, eftersom ytligheten blir allt mer uppenbar liksom de dåligt implementerade/trasiga systemen och AI. För att inte tala om den uppenbara lögnen om dialog som påverkar spelet, det gör det helt enkelt inte. Försök själv spara ett uppdrag och gör ett val, ladda om och välj motsatsen, samma resultat i 99,9 % av uppdragen. Alla spelarbeslut är helt enkelt en illusion maskerad av ett svagt dialogsystem.

Investerarna skriker redan efter online multiplikatorspelaren LOL, men huvudspelet är fortfarande ospelbart för många. Jag har lite förtroende för att CDPR någonsin kommer att fixa spelet utöver mängden grafiska buggar och vissa prestandaproblem, än mindre någonsin leverera vad som ursprungligen utlovades... Reaktioner:Huntn

Huntn

Originalaffisch
5 maj 2008
De dimmiga bergen
  • 28 december 2020
MisterSavage sa: Jag har 55 timmar på mig och jag njuter fortfarande av det. Jag tillbringade de senaste 2-3 dagarna med sidospelningar. 'Brottsfläckarna' på kartan är något jag helt ignorerar nu eftersom de är tråkiga. Idag gick jag tillbaka till huvudhistorien och gjorde paraduppdraget, vilket var fantastiskt. Klicka för att expandera...
Jag antar att du spelade Fallout 4, hur skulle du jämföra dem?

Huntn

Originalaffisch
5 maj 2008
De dimmiga bergen
  • 28 december 2020
Queen6 sa: Tyvärr ju mer jag spelar CP77 desto mer måste jag hålla med den här mannen Reaktioner:Huntn

maflynn

Moderator
Anställd
3 maj 2009
Boston
  • 28 december 2020
Huntn sa: Så vitt jag vet är garderoben bara för utseendets skull, allt går i din förvaring i ditt verkstadsrum, som bara fungerar som en snygg behållare Klicka för att expandera...
Jag ser lite värde för detta förvaringsutrymme, kanske kommer det att bli viktigare senare, men jag använder det bara för att lagra vapen och lite rustningar som är högre än jag är på just nu
Reaktioner:Huntn

Drottning 6

11 december 2008
Flyger över regnskogen i gryningen - Ovärderligt
  • 28 december 2020
maflynn sa: Jag ser lite värde för det här förrådet, det kanske kommer att bli viktigare senare, men jag använder det bara för att lagra vapen och lite rustningar som är högre än jag är på just nu. Klicka för att expandera...
I princip ja som bara sparar dig att bära runt dem hela tiden. Jag använder mest bilarna då du på så sätt har mer omedelbar tillgång om du skulle behöva. Lägenheterna är i stort sett ett slöseri med utrymme utanför ett par set-pieces då samspelet är kraftigt begränsat och så vitt jag kan se helt irrelevant om V sover eller håller sig vaken i 150 timmar. Som många i spelet, fungerar bara som ögongodis...

Q-6 Senast redigerad: 28 december 2020
Reaktioner:MisterSavage och Queen6
  • 1
  • 2
  • 3
Nästa

Gå till sidan

Nästa Sista