Kod som finns i den gyllene mästarversionen av Xcode 11 bekräftar att Apple arbetar på ett augmented reality-headset av något slag, och kanske planerade att tillkännage det vid evenemanget men skrotade debuten i sista minuten.
9to5Mac Guilherme Rambo och utvecklaren Steve Troughton-Smith fann att Xcode 11 har ett ARDisplayDevice-ramverk med referenser till kodnamnet Apple-headset som är under utveckling, inklusive Franc, Luck och Garta (som hänför sig till HoloKit, en tredjepartsenhet).
Ett Apple glasögon mockup
Referenser till dessa namn var tidigare upptäckt i iOS 13-kod tillsammans med en STARTester-app som kan växla in och ut från ett huvudmonterat läge, vilket replikerar funktionen hos ett augmented reality-headset på ett iPhone för teständamål.
StarBoard-ramverk på iOS 13 nu. StarBoard är Apples systemskal för stereoappar för augmented reality (headset). Antar att sekretessen är ute? pic.twitter.com/XTnlqQgpHh — Steve Troughton-Smith (@stroughtonsmith) 10 september 2019
GameController-ramverket i iOS 13 har också en gamepad-profil för en enhet som är avsedd att användas när man använder stereo AR-appar. Styrenhetens profil har en klickbar styrplatta, en triggerknapp och en systemknapp (hem?). Handkontroll för Apples headset? 🤔 — Steve Troughton-Smith (@stroughtonsmith) 10 september 2019
Det verkar mycket som om Stereo AR-appar är en apptilläggstyp som du kan inkludera i ditt iOS-apppaket, om du har rättigheterna. Man föreställer sig att när Apples headset är anslutet har det en instrumentpanel av något slag som visar dina tillgängliga Stereo AR-appar (som CarPlay) — Steve Troughton-Smith (@stroughtonsmith) 10 september 2019
iOS 13 GM kommer också med en readme-fil (!) för hur anställda kan köra Stereo AR-appar på en iPhone när du inte har tillgång till Apples headset 😳 pic.twitter.com/SeZEHW8p0S — Steve Troughton-Smith (@stroughtonsmith) 10 september 2019
iOS 13.1 beta 3 och iOS 13.0 GM inkluderar det nya StarBoard-systemskalet för att köra stereo AR-appar. Är detta verkliga livet? https://t.co/TxaX0un1dk pic.twitter.com/9LRuvIIzyc - Guilherme Rambo (@_inside) 11 september 2019
Det fanns också en referens till ett StarBoard-systemskal för stereo AR-aktiverade appar, som också har placerats i Xcode 11 GM av utvecklaren Steve Troughton-Smith, tillsammans med en ReadMe-fil som specifikt refererar till ett Apple 'HME' headset.
Det är inte helt klart vad Apple jobbar med, men som 9to5Mac beskrev förra veckan, stereoförstärkt verklighetsdata som finns i iOS 13 och Xcode 11 GM-kodreferenser stöd för en ansiktsmonterad AR-upplevelse som sägs vara mer lik Googles Daydream än ett par smarta glasögon.
Det faktum att Apple lämnade denna kod i Xcode 11 GM antyder att det kanske var något som företaget ursprungligen planerade att prata om idag, även om det inte är känt om det verkligen är fallet.
Relaterad sammanfattning: Apple glasögon Relaterat forum: Apple Glasses, AR och VR
Populära Inlägg