Övrig

Windows MRs Guide: Space Engineers

Huntn

Originalaffisch
5 maj 2008
De dimmiga bergen
  • 5 augusti 2014
MRs Guide: Space Engineers del 1 av 2

SE Exteriör NSB2 Klipp och klistra.jpg
*klicka för att förstora bilder
Generellt sett kan den här guiden innehålla föråldrad information - nov 2016

Uppdateringar
*10 nov16- Instruktionerna för byggnaden av Cargo Bay Door i den här guiden kan vara inaktuella med ändringar i spelet. Har inte verifierat.
*14 okt- Lista över tillagda inställningar, lista över avancerade inställningar, hur man stänger av Autospara och hur man bjuder in en vän, under Komma igång. Lade till 'Få vapen att skjuta ordentligt?' under heta ämnen.
*11 oktober- Dela guiden i två delar på grund av begränsningar av inläggsstorlekar i forumet.
*11okt- Uppdaterat avsnitt om installation av Skyboxes och lagt till ett avsnitt om hett ämne- något jag vill nämna, men behöver mer arbete för att inkluderas i den här guiden.
*16aug- Uppdaterad och förtydligande text i dörrbyggnadsdelen.
*13 augusti- Bilder läggs till i handledning för dörrbyggnad.
*12AUG- Guide uppdaterad med dörrbyggnadsinstruktioner. Fler bilder kommer att läggas till i den här guiden.
*5aug2014- Guide skapad.

Introduktion
Den här guiden är ett pågående arbete för ett PC-spel som kan köpas som pre-release (beta) på Steam för närvarande för $20 (aug 2014). Vänligen rapportera fel, trasiga länkar eller om du tycker att den här guiden är allmänt förvirrande. Svara på det här inlägget eller skicka ett privat meddelande till mig, Huntn.

Vad är rymdingenjörer?
* Rymdingenjörer är ett rymdbyggande spel i sandlådestil (fartyg och stationer) som låter dig välja både ett överlevnadsläge och ett kreativt läge. Vissa spelare har kallat det 'Minecraft In Space'. Från och med augusti 2014 är spelet fortfarande under utveckling. Det är ännu inte färdigt och fungerar bra för det som för närvarande erbjuds. Det finns inga uppdrag. Det finns fysik. Fartyg kan krascha. Om utrustningen är felaktigt utformad kan den slita sönder sig själv.


Länkar
* Rymdingenjörer
* Rymdingenjörer Wiki
* Komponenter och verktyg
* Byggande länk
* Bygga i symmetriläge - en enorm tidsbesparing, även om det var en tråkig video, eftersom det var svårt för mig att räkna ut.
* Oranj.io Voxel Shape Generator som referens när du bygger kurvor.
* Space Engineers Sky Box Library


Heta ämnen
* Gravity Drives - Kommer att lägga till mer information om hur man gör i den här guiden i framtiden. Under tiden kolla in dessa videos. Från och med oktober 2014 verkar det för mig att Grav Drives är ett måste för bästa prestanda för alla fartyg i det här spelet. De sätter propeller på skam. De verkar särskilt viktiga för stora, riktigt stora fartyg (1000 eller längre). Det är dock en annan fråga om det här spelet kan hantera stora fartyg på ett adekvat sätt som något annat än virtuella statiska skärmar. En fråga som ska besvaras senare. Jag arbetar för närvarande på ett fartyg cirka 4000?? lång.

Under tiden kolla in dessa videos:
* Rymdingenjörer: Warp Drive/Mega Drive Concept Ship Part1
* Rymdingenjörer: Warp Drive/Mega Drive Concept Ship Part2
* Rymdingenjörer: Warp Drive/Mega Drive Concept Ship Part3 .

* Få vapen att skjuta ordentligt – Jobbar med den här frågan. Kommer att skriva mer när jag har verifierat lösningen.


Plus och minus
* Din egen fristående server , tillsammans med dedikerade servrar. Jag har inte checkat ut onlineservrar.
* Samarbeta med Steam Friends via en onlineanslutning. (Osäker på om coop kan utföras offline på ett lokalt nätverk.)
* Utvecklare är Mod Friendly .
* Ingen karta - gå inte vilse.



Överlevnad eller kreativ?
Om du vill ha en utmaning, som att alltid behöva titta på dina O2- och energinivåer, och spendera tid på att bryta allt du bygger väljer du Survival. Vissa spelare är mycket stolta över att överleva. När det gäller mig själv tycker jag om att skapa och se överlevnadsaspekten av spelet, (samma som med Minecraft) som en enorm tidssänka som den är. Varför vill jag ägna 10 eller 100-tals timmar till gruvdrift? Skapandet är det som lockar mig till båda spelen. Tyvärr har jag noll erfarenhet av detta spel i ??Survival?? läge så det måste vara mycket jag överblickar.

--------------------------

Tangentbordskommandon


Visuals
* Allt - Fri utsikt
* F4 - Skärmdump (belägen C Drive/User/AppData/Roaming/SpacEngineers/Screenshots)
*Mellan musknapp - Använder färgen på ett block som hålls på ett block som markeras. Om MMB hålls nedtryckt kan stora ytor målas när du flyttar musen.
* P- Färggränssnitt.
* Flik- Bra växel.
* V- 1:a/3:e person.
* Zoom - Scrollvy.
*[/b][ ][/b]- Bläddra genom färgerna för ett kvarhållet block.

Byggkommandon
* Vänster musknapp - Lägg till block.
* Höger musknapp - Ta bort blocket.
* Kontroll + LMB/eller RMB - tillåter addition eller subtraktion av en rad med block.
* Ctrl + Shift och LMB/eller RMB - tillåter att ett helt plan av block adderas eller subtraheras.
* Kopiera och klistra - Titta på ett objekt du har skapat och tryck på Ctrl-C för att kopiera det. Kontroll-X för att ta bort det och Kontroll-V för att klistra in det. Tillgänglig i kreativt läge.

* Roterande block före placering: Block kan roteras i XYZ-axeln. Det kan verka förvirrande i början. Kolla gärna in dessa bilder:

b13a5-xyz.gif
För min beskrivning är du alltid vänd mot X-axeln om du placerar ett block på något framför dig.

* Notera: Dessa kan mappas till andra nycklar.
* Page Down eller Ta bort: Roterar horisontellt runt Z-axeln. Blocket kommer att verka rotera horisontellt runt Z-axeln.
* Slut eller hem: Roterar blocket runt Y-axeln. Ur ditt perspektiv kommer ett block att tyckas falla från och till.
* Sida upp: Roterar blocket runt X-axeln. Framsidan av blocket kommer att rotera i en cirkel.
* Behöver du hjälp med att rita kurvor? Se url= http://oranj.io/blog/VoxelSphereGenerator-lex.europa.euOranj.io Voxel Shape Generator[/url] som referens.


Kontroller
*W/S- Framåt Bakåt
*C- Ner
*F- Upp
*Q- Rulla vänster
*E- Rulla höger

*K- När du interagerar med en Kontrollpanel/knappsats åtkomster Terminalen (K), välj sedan Kontrollpanel Tabb för att se en lista över utrustning du har installerat på ett fartyg/station, ställ in parametrar och styr utrustning som dörrar.

*L- Strålkastare växlar
*G- Toolbox Configure (Inkluderar kommando för att börja bygga ett nytt skepp eller station).
*M- Ställ in symmetrilägesaxel (se avsnittet Komma igång)
*N- Växla symmetriläge PÅ/Av.
*P- Park- Med Landing Gear Fäster magnetiskt skeppet till metallytan det sitter på.
*T- Interagera/öppna (används med dörrknappsats)
*X- Jet Pack-växling
* Y- Aktivera Ship
*Z- Tröghetsdämpare växlar (Med tröghetsdämpare, när rörelsen stoppas, stoppar propeller dig. Utan tröghetsdämpare kommer du att fortsätta när drivkraften stoppas.)
*Varning!- Det finns ingen kartreferens (från och med augusti 2014). Du kan gå vilse på allvar!

Komma igång


* Stäng av Autosave - Innan du laddar världen, välj den värld du vill spela, klicka på Inställningar, avmarkera Autospara. Autosave sker var 5:e minut eller så. Det kan bränna dig, var försiktig.

* inställningar
-Åtkomst till inställningar innan du startar världen.
-Kreativt eller överlevnad.
- Guns Unlimited Ammo.
-Online Mode- Offline, Privat, Vänner, Offentlig.
-Automatisk sparning
-Mods
-Avancerad.

* Avancerade inställningar
-Åtkomst till inställningar innan du startar världen.
-Spelläge
-Inventering Storlek
-Assembler effektivitet
- Raffinaderihastighet
-Svetshastighet
-Slipningshastighet
-Max objekt
-Världsstorlek
-Repawn Ship cooldown
-Autoläka
-Kopiera klistra in
-Möjliggör vapen
-Trash auto-remove- tar bort lösa byggnadsdelar som flyter runt, jag tror på att sluta.
-Ta bort Respawn Ship?
-Visa spelarnamn
-Trusterskada- Jag tror att det tar bort skador från att komma för nära propeller.
-Lastfartyg?
-Aktivera Spectator
-Återställ ägande
- Permanent död?

* Bjud in en (Steam) vän till din värld
  • Skapa en vän i Steam. Använd Steam-gränssnittet för att identifiera och skapa en vän.
  • Starta spelet. Skapa en värld.
  • Tillbaka ut ur världen, tillbaka till startsidan för rymdingenjörer.
  • Välj världen, markera den.
  • Klicka på Inställningar för ??Online-läge?? välj Privat, Vänner eller Offentlig. Notera: Dessa inställningar kanske fungerar innan du skapar en ny värld och jag är bara bekant med ett 'Vänspel'. Även med ett Friends-spel måste du skicka en inbjudan till vännen (tror jag).
  • Gå till Steam Friends-gränssnittet. På SE-startsidan håller du ned Skift-Tab för att återgå till Steam-gränssnittet, gå till Friends List, högerklicka på din vän och välj 'Bjud in till spel'. De ska höra en ton och i Steam-gränssnittet ska de se ett meddelande om att de har blivit inbjudna till ditt spel. Om de klickar på meddelandet bör din värld laddas för dem.


* Spräng dörrblock, vad gör dem annorlunda? Under de goda alfatestningsdagarna innan kolvarna skapades, gjordes rörliga dörrar med vanliga block med rotorer och armar, typ en Rube Goldberg uppstart. Rotorer är utformade så att en dörr byggd på dem med vanliga pansarblock lyfts upp ett hårstrå så att normala block kan glida förbi varandra utan att gnugga överdrivet. Kolla på Kolvhandledning del 1 för en primer på rotorer och armar.

Sedan kom Pistons och Blast Doors. Kolvar är vida överlägsna rotorer och armar, men har inte den separation som rotorer ger en dörr när man använder block av normal storlek. Så för kolvar krävdes ett smalare breddblock. Blast Door Block skapades så att en kolvbyggd dörr kunde glida intill vanliga block och inte skrapa.
* Vad är det där Bangy-Clangy Noise? När något är trasigt, som en dörr, kommer du att höra ett smäll när det fungerar och ibland när det inte är det, som när en stor dörr lossar och lutar sig mot sidan av fartyget.
* Kopiera och klistra- I kreativt läge kan kopior av ditt skepp kopieras och klistras in. Från utsidan titta på det och välj Kontroll-C att kopiera, alltså Kontroll-V för att klistra in, flytta det nya skeppet till en plats och klicka på vänster musknapp för att placera det. Detta är ett sätt att rädda ditt skepp i flera faser av färdigställande. Fartyg kan också raderas med Kontroll-X .
* Autosparande- Space Engineers använder automatiska besparingar var 5:e minut eller så. Vad detta betyder är att om du ändrar ett skepp kommer den ursprungliga versionen snart att sparas. Om du experimenterar med en ny design och i kreativt läge, överväg att kopiera och klistra in.
* Spara strategi- Flera kopior av en värld kan sparas genom att använda ??Spara som? funktion på World Load-sidan. Men efter att ha tillbringat hundratals timmar med att bygga ett rymdskepp, bör spara filen säkerhetskopieras. Hitta den på C Drive>Användare>AppData>Roaming>Space Engineers> Sparar.
* Överlevnadsläge , erbjuder en startinventering.
*När du fäster ett nytt block till ett befintligt block kommer en röd markering att indikera vilket block som fästs till.

* Behöver du hjälp med kurvor? Se Oranj.io Voxel Shape Generator som referens.

Terminalen (K)
*Kan nås från vilken maskin som helst som en reaktor eller assembler via dess kontrollpanel (K). När man närmar sig kommer kontrollpanelen att lysa. Tryck sedan på ??K??.
* Flera objekt kan grupperas och kontrolleras samtidigt. Till exempel en dörr som använder flera kolvar.

Gotchas
*När man bygger, om ett mittblock raderas, om andra block inte är anslutna till strukturen på något sätt, kommer de att börja flyta iväg. De kan inte återanslutas till strukturen. De måste raderas och nya block skapas.
*Placera inte rakar av missiler omedelbart sida vid sida, lämna ett eller två mellanrum mellan dem. Om de är sida vid sida har de en tendens att kollidera med varandra och sprängas i närheten av ditt skepp.

__________________________
Byggnad
* Dörrar och kolvar- Från och med 8 augusti 2014 Kolvar har introducerats för att användas tillsammans med Blast Door block. Men det finns problem när man använder mer än en kolv per dörr och anslutning av block, hur block ansluter till varandra. Detta kanske inte är lätt att förstå men block ansluter till varandra baserat på ägande. Så ett fartyg äger i princip alla block som det består av. Men om en del av blocken kopplas bort från fartyget kan de inte (för närvarande) återanslutas. De måste raderas och rekonstrueras, eftersom fartyget inte längre äger dem.

Något liknande händer när man använder kolvar. Även om en kolv är fysiskt ansluten till fartyget, är kolvens huvud skilt från fartyget. Block kan fästas på kolven, men de hör inte till fartyget, utan till kolven. Ett problem uppstår när flera kolvar används på en enda dörr. Block anslutna till kolven ägs av den kolven så när det finns flera kolvar finns det problem med dörrintegriteten. Dörrar kan konstrueras, men med flera kolvar blir det synliga sprickor, baserat på vilken kolv ett block är kopplat till.

Lösningen är att använda en Sammanfoga block . Ett sammanfogningsblock kan användas för att manuellt ansluta block som delas av flera kolvar. Slutresultatet är att med flera kolvar kommer dörrblocken att ansluta till varandra ordentligt. I huvudsak delar kolvarna nu de block som dörren består av. För referens, titta på detta Kolvar och dörrar Steam Guide

SEDoor1R.jpg
En färdig dörr med 6 kolvar staplad 2 djup
Byggnadsdörrar Med Flera Kolvar
* Notera: Gäller augusti 2014 , komma att ändras. Kolvar kom ut nyligen. Rotorer och armar är inte längre coola.
* Bygg en testdörr (valfritt)- En dörrtestplattform kan enkelt byggas med start av ett nytt fartyg (G) och sedan välja att bygga en 'stor' fartyg. (Stora dörrar finns vanligtvis på stora fartyg.) Bygg en plattform, driv den (reaktorn), stabilisera den (gyro) och bygg sedan en testdörr.

* Planera din dörr
En 10 block bred dörr bör förmodligen ha 3 kolvar. Kanske 2 kommer att fungera, experiment kan krävas. Under planeringen ta hänsyn till det utrymme som dörren kommer att uppta när den dras in. Jag vet av erfarenhet att 6 kolvar (staplade 2 djupa) klarar en 10 bred och 8 hög dörr. För dörren som illustreras ovan, på grund av kolvkastning (4 block) för att få den nödvändiga rörelsen av en 8 block hög dörr, måste två kolvar staplas. Dörren kan planeras med ett kvarters djupt utrymme i golvet så att den kan gå ner i golvet. Det är en enda dörr, under konstruktionen kan du lämna det här utrymmet (under dörren) öppet, så om dina mått är avstängda kommer det inte att krascha mot golvet. Den kan också planeras med landningsplattor på sidorna och i botten för att stödja dörren. För ett stort fartyg är landningsplattorna 2 kvarter djupa.

* Kolvstorlek-
När de är helt indragna är kolvarna två block höga i sina respektive galler. Därför är små kolvar 1 m höga och stora kolvar är 5 m höga. Helt utdragen är kolven bara 6 block (3m/15m) hög, så de sträcker sig 4 block. Tänk på detta när du planerar en dörr. Experiment kan behövas. Kolvar kan staplas ovanpå varandra för högre dörrar.

SE Building Doors1Labeled Pistons.jpg
Placerade kolvar

* Placera kolvarna
Placera på intilliggande block. Det rekommenderas att kolvar endast skapas och placeras för en dörr åt gången så att du lättare kan hantera dessa kolvar i Terminal?? (K), Kontrollpanelens lista. För stora dörrar, mer än 4 eller 5 block höga, kommer dubbla kolvar att krävas. De kan staplas. Finns det en gräns för stapling? Jag vet inte.

Terminal Pistons.jpg
Terminal
* Märk The Pistons
Hitta en kontrollpanel/knappsats
, den lilla numrerade knappsatsen på all utrustning och inklusive dörrar. Flytta nära så att den tänds och dra sedan upp Terminal (K) och välj Fliken Kontrollpanel . En lista över all utrustning som för närvarande är installerad på det aktiva fartyget eller stationen kommer att visas.

Det kanske inte framgår vilken kolv som är vilken i listan. Dessa kolvar kan testas genom att välja en, ändra hastigheten (+ sträcker sig, - dras tillbaka), sedan fly för att komma ut ur terminalen och observera vilka kolvar som rör sig. Med denna information kan ett lämpligt namn appliceras på kolven i kontrollpanellistan. Du hittar utrustning med olika färger. Vissa av kolvarnas ID kommer att märkas med vita eller ha en annan färg. Jag ser för närvarande inget rim eller anledning till färgläggningen.

* Läs föregående avsnitt om dörrar och kolvar ovan-
På grund av problemet med och i brist på ett bättre namn 'block äganderätt', när flera kolvar används, ägs block anslutna till varje kolv av den kolven. Ur byggnadssynpunkt är detta inte bra eftersom alla block som utgör dörren inte kommer att vara anslutna till varandra ordentligt och dörrens integritet kommer att vara ett problem.

Så arbetet runt är att använda Slå samman block så att alla dörrblocken kommer att anslutas till varje kolv och alla kopplas till varandra.
* Sammanfattning till denna punkt- Så fram till denna punkt har kolvarna placerats och märkts. Nu ska vi börja konstruera dörrblocken fästa på kolvarna och använda Slå samman block för att koppla ihop alla blocken. Om du inte vill läsa mycket verbage, titta på det här
Kolvar och dörrar Steam Guide .

_____________Fortsatt_____________

Bilagor

  • SE Building Doors1b labeled.jpg SE Building Doors1b labeled.jpg'file-meta'> 1,2 MB · Visningar: 1 638
  • SE Manual Linking Doors2.jpg SE Manual Linking Doors2.jpg'file-meta'> 1,1 MB · Visningar: 850
Senast redigerad: 10 november 2016

Huntn

Originalaffisch
5 maj 2008


De dimmiga bergen
  • 13 augusti 2014
MRs Guide: Space Engineers del 2
* Gruppera kolvarna
Jag gillar att gruppera kolvarna vid det här laget så att de kan testas som en grupp innan en dörr hänger på dem. Men om du är obekväm med tanken på att grupperade kolvar ska manövreras individuellt, kan du vänta tills efter att dörren är konstruerad för att tilldela gruppen. Faran är att efter konstruktion, om du utelämnar en kolv eller två från gruppen eller av misstag lägger till en annan kolv till en annan dörr till fel grupp, kommer något att gå sönder. Så jag grupperar kolvar först och ser sedan till att jag har koll på dem.

Varning! Grupperade kolvar kan fortfarande manövreras individuellt i kolvlistan, och det är nödvändigt att göra det, för att manuellt ansluta blocken under konstruktionen av dörren. Men när dörren är konstruerad, och kolvarna har tilldelats en grupp , använd aldrig en enda kolv i gruppen om inte avsikten är att bryta dörren. Om en kolv är trasig är det omöjligt att lägga till en ny kolv utan någon rekonstruktion av dörren och genomgå en kreativ sammanfogningsprocess eller bara genom att börja om.

För att lägga till kolvar till en grupp, gå till Terminal (K) och valde ??Kontrollpanelflik??. Detta åstadkoms via en knappsats, en dörrkontroll eller någon av styrutrustningen installerad på fartyget. Om en inte är i närheten, lägg till en knappsats bredvid dörren. Flytta tillräckligt nära dess knappsats så att den lyser och tryck sedan på TILL och valde ??Kontrollpanelflik??.

Scrolla ner till kolvlistan. ??Skift/klicka?? dem om de är tillsammans i listan eller om de är utspridda, använd tangentbordet ??Kontrollera?? för att välja flera kolvar individuellt. När du är klar ska alla valda kolvar vara markerade (ett mörkt band över dem). När valt, i Blockgrupp fönster, skriv ett namn som ??Hanger Door 1R?? och spara. Grupperade objekt kommer att visas överst på utrustningslistan, och som en grupp kan de alla ställas in för att förlängas och dras tillbaka till samma avstånd, med samma hastighet, samtidigt.

Verifiera gruppen
För att verifiera vilka kolvar som är tilldelade gruppen, välj gruppen och scrolla sedan ner till den individuella kolvlistan och verifiera att de högra kolvarna är markerade (har ett mörkt band över sig).

Testa gruppen
Se till att alla kolvar fungerar som de ska med hjälp av gruppkommandona. Notera: För hastighet ?? + ?? betyder 'kolv öppen' (dörr stängs), ?? - ?? betyder 'kolvstängning' (dörr öppen). Om hastigheten är inställd på +.2m/sek och dörren är i stängt läge (kolvarna utsträckta på maxavståndet) kommer den inte att röra sig, men om du skjuter hastigheten till -.2m/sek. kommer att börja öppna (kolvarna dras tillbaka till det minsta inställda avståndet).

Vanligtvis använder jag ??Omvänd?? kommando för gruppen. Om dörren är stängd, vid dess maximala avstånd med en hastighet på +.2m/sek, när 'Bakåt?' är vald kommer dörren att backa med -.2m/sek.

Singel vs grupp- En betydande skillnad mellan att använda en enskild kolv och en grupp kolvar är att när du ändrar hastigheten från positiv till negativ (eller vice versa) för en enskild kolv kommer du att se en avläsning av kolvens ändrade position. När du använder en grupp kolvar kommer du inte att se denna indikation i grupppanelen, så du måste visuellt kontrollera dörren.


Se bilaga 485307
Konfigurera sammanslagningsblock

Se bilaga 485420
Två sammanslagningsblock krävs mellan varje kolv

SEManualLinkingDoors3.jpg
Merge Blocks Upptäck varandra

* Bygg dörren med merge-block
Även om hängdörrar kan konstrueras med vanliga block när man använder rotorer och armar, för kolvar, Blast Door block som är något smalare än vanliga block i en dimension (bredd), krävs. Detta möjliggör mer spelrum mellan en sprängdörr som glider ner bredvid en vanlig yttre pansarblockvägg. Se till att det enskilda Blast Door-blocket är orienterat i rätt riktning genom att rotera det (se Tangentbordskommandon), med den smala sidan i linje med dörrens plan. För mitt exempel kommer jag att göra en dörr 10 block bred och 8 block hög, med 6 kolvar, märkta A, B och C. (Dessa kolvar är staplade så det finns totalt 6 kolvar som krävs på grund av höjden på dörr.
  • Placera kolvarna.
  • Placera ett Blast Door Block på varje kolv.
  • Bygg ut från varje kolv med Blast Door Blocks som lämnar 2 utrymmen mellan nästa kolv och dess block. Detta tillåter 2 sammanfogningsblock, 1 som ska kopplas till varje grupp av block. I mitt exempel, med ett enda block fäst vid varje kolv, finns det bara 2 mellanrum mellan varje block. Observera att sammanslagna block är standardstorleken 1x1x1 block så de är något bredare än Blast Door Blocks. Detta bör inte vara en konstruktionsfråga, men av notering.
  • Slå samman block kan inte placeras sida vid sida för att ansluta. De måste placeras och sedan glida sida vid sida. Så för att underlätta kopplingen mellan kolv A och kolv B. Jag ska förlänga kolv B innan jag lägger till ett block till den. Lägg sedan till ett sammanfogningsblock till A och B enligt illustrationen.
  • När du placerar sammanfogningsblocket, orientera det så att anslutningssidan är vänd mot det andra sammanfogningsblocket.
  • Tillbaka på kontrollpanelen, välj kolven som förlängdes och vänd den genom att skjuta hastigheten till -.1m/s. Det kommer nu att stängas långsamt. När sammanslagningsblocken är i linje, kommer randen på sidan av varje block att bli gul och sedan grön när de slås samman. Observera att dessa block kan studsa lite och gnistor kan flyga när de ansluter, och du kommer att märka viss sidopåkänning på kolvarna när de ansluter, och ibland går en kolv sönder. Om det gör det måste du använda lite kreativ sammanslagning eller börja om med dörren, förmodligen från början.
  • Utför samma anslutningsarbete mellan kolv B och C, genom att först förlänga kolv C. Varning! Förläng inte kolv B eftersom den är ansluten till kolv A.
  • När alla kolvar är anslutna till Merge Blocks kommer det att se ut så här:
    (bild ska läggas till)

SEManualLinkingDoors4.jpg
Slå samman block länkar med varandra

SEBuildingDoors2.jpg
Bygga dörren

KONSTRUKTIONSANMÄRKNING: Om du tittar på dessa bilder, notera att förutom att använda Blast Door Block i själva dörren, valde jag att placera Blast Door Blocks på ytterväggen av fartyget i närheten av dörren. Anledningen är att när Merge Block introduceras och det finns vanliga block kommer det att gnugga på de yttre blocken under sammanfogningen. Sätt att närma sig detta är att 1) ​​använda Blast Door Blocks på ytterväggen i närheten av dörren; 2) bygg inte ytterväggen ovanför dörren förrän efter att dörren har byggts och är funktionell, eller 3) stå ut med skavningen. Jag har inte kontrollerat om gnidningen gör ont eller inte.

  • Den sammanslagna Slå samman block i den översta raden anslut alla dörrblocken.
  • Bygg en andra rad av Spränga dörrblock , och sedan kan Merge Blocks försiktigt tas bort och ersättas med vanliga Blast Door-block.
  • Testa dörren en andra gång (valfritt)- Vid denna tidpunkt, innan någon mer ansträngning görs för att lägga till dörren, kan den testas en andra gång med hjälp av gruppkontrollen för dörren. Men innan du gör detta, efter att ha valt gruppen, scrolla tillbaka ner till de individuella kolvarna och se till att varje kolv har samma inställningar för Max, Min Distance och Velocity.

    Min uppfattning är att gruppinställningarna ska åsidosätta de individuella kolvinställningarna, men min erfarenhet av en trasig dörr verkar tyda på något annat. För att vara försiktig kan du också ställa in dörren så att den stängs (Max Distance) till något mindre än det faktiska utrymmet för den första driften och testningen av den färdiga dörren.
  • Återgå till gruppinställningen i Fliken Kontrollpanel , (bör hittas överst på listan) och testa dörren genom att stänga den, flytta hastighetsinställningen till +.1 meter/sek och kors tummarna.
  • Efter att dörren testats kan resten av den byggas. Testa det igen genom att få det att sträcka sig till en punkt, mindre än det totala utrymmet för dörren.
  • Valfritt, men en bra idé, jag valde att stödja dörren med landningsplattor på sidan och i botten. De är två kvarter djupa och utrymme måste tillåtas för dem.
  • The Big Gotcha- När dörren väl är sammanfogad, kör den aldrig med en individuell kolvkontroll, annars kommer en dörr att gå sönder.


Mods
Sky Boxes- Varför välja att ha en ful standardbakgrund? En ganska enkel process. Dessa objekt kan uppdateras. (augusti 2014)
* Space Engineers Sky Box Library
* Youtube-video för manuell installation (2013).
* Att installera en Skybox som en ??mod?? , titta på denna Space Engineers - Modding Academy: Skybox-video Youtube-video för att installera Skybox som en mod (2014).

* Notera: Skybox-verktyget som beskrevs här stöds inte längre och länken togs bort. Manuella installationer är lätta så ingen stor sak.
* Anteckning 2: Jag vet inte om det är en väsentligt annorlunda effekt av att installera en Skybox med hjälp av de manuella stegen nedan, som är enklare än att installera den som en mod i länken ovan. Hittills har flera uppdateringar applicerats på spelet och efter att ha använt de manuella stegen nedan finns min Skybox kvar! (okt 2014)

Manuella steg för installation av Skybox:
  • Skapa ett konto på Space Engineers SkyBox Library .
  • Ladda ner ett Skybox-paket och packa upp det. I detta paket kommer en ??BackGroundCube.dds?? fil. Det här är den nya skyboxen.
  • Navigera till Steam-mapp> Steam-app-mapp> Space Engineers-mapp> Innehåll> Texturer> Bakgrundskub> Final. Inuti den här mappen finns den ursprungliga standardskyboxen. Antingen flytta den till en annan plats eller byt namn på den, lägg till en ??1?? till namnet.
  • Kopiera den nya Skybox .dds-filen till den här mappen.
  • Starta spelet för att frossa i din nya skybox!
Senast redigerad: 14 oktober 2014

Huntn

Originalaffisch
5 maj 2008
De dimmiga bergen
  • 16 augusti 2014
*16 aug- Uppdaterad, förtydligad ordalydelse i dörrbyggnadsdelen.

Huntn

Originalaffisch
5 maj 2008
De dimmiga bergen
  • 11 oktober 2014
*11okt- Uppdaterat avsnitt om installation av Skyboxes och lagt till ett avsnitt om hett ämne- något jag vill nämna, men behöver mer arbete för att inkluderas i den här guiden.

Huntn

Originalaffisch
5 maj 2008
De dimmiga bergen
  • 14 oktober 2014
*14 okt- Lista över tillagda inställningar, lista över avancerade inställningar, hur man stänger av Autospara och hur man bjuder in en vän, under Komma igång. Lade till 'Få vapen att skjuta ordentligt?' under heta ämnen.

Huntn

Originalaffisch
5 maj 2008
De dimmiga bergen
  • 10 november 2016
Jag bröt ut spelet för att arbeta med detta för ungefär en månad sedan. Den är cirka 2 km lång och jag är mer eller mindre uppgiven över att det är en statisk display. Sprang in i Kan inte placera blocket. Skickas inte till förordning meddelande och var tvungen att ta bort blockeringsgränsen i inställningarna. Nu funderar jag på om jag ska fortsätta bygga.

Någon som vet hur man läser av hur många block som finns i ett fartyg, om det finns ett sätt att göra det? Om jag kan slå på den och sätta några fungerande lastrumsdörrar i den, kanske jag bara fortsätter.

Om jag skulle kritisera spelet är det en bra idé, men vad det verkligen behöver är bättre verktyg för att skulptera böjda ytor, inte voxelblock i legostil.

SpaceEngineers%202016-11-10%2019-13-39-98.pngSenast redigerad: 10 november 2016