Apple News

Testar Googles nya 'Stadia' molnspelplattform på en Mac

Torsdag 21 november 2019 14:43 PST av Juli Clover

Google började denna vecka lansera sin nya molnspeltjänst, känd som Stadia, som är designad för att låta dig spela spel varhelst WiFi är tillgängligt på smartphones, bärbara datorer, surfplattor, TV-apparater och mer.





Google Stadia fungerar inte på iPhone just nu (även om du kan använda appen för att hantera ditt konto), men du kan spela spel på Mac så vi tänkte att vi skulle prova det i vår senaste YouTube-video.


Just nu är Stadia tillgängligt för dem som beställt Founders Edition-paketet, som kostade 129 $, men det kommer snart att vara tillgängligt för alla.



Det finns några molnbaserade speltjänster på marknaden som PlayStation Now och GeForce NOW, så Google Stadia är inget nytt koncept, men Google utlovar en enkel problemfri upplevelse som fungerar över plattformar.

I grund och botten, för att använda Google Stadia, registrerar du dig för ett konto ($9,99 per månad för 4K-streaming och ett urval av gratisspel) och sedan kan du komma åt spel på en Mac, Windows PC, Chromebook eller en TV med en Chromecast Ultra, med Stadia även tillgängligt på Pixel 2, 3 och 4 smartphones med Android 10.

Avgiften på $9,99 per månad är för åtkomst till Stadia-plattformen. Du måste fortfarande köpa spel separat, och stora titlar kommer att kosta allt från $30 till $60. Det finns inte massor av spel tillgängliga just nu, men du kan spela Red Dead Redemption 2, Rise of the Tomb Raider, Mortal Kombat 11 och en handfull andra populära spel.

Vi testade Stadia på en ny 16-tums MacBook Pro och tyckte att den var enkel och okomplicerad att använda. Alla våra spel var tillgängliga direkt efter att ha loggat in på Google Stadia via en webbläsare, utan någon nedladdning eller installation krävs för att spela.

Eftersom dessa är molnbaserade spel kan du fortsätta där du slutade på vilken kompatibel enhet som helst, så ett spel som startat på Mac kan senare plockas upp på TV:n.

Installationen var enkel, men spelupplevelsen var, ja, genomsnittlig. I testningen var det en hel del fördröjning och flera fall i upplösningen. Spelupplägget skulle vara stabilt ett tag, men vi stötte också på vissa sträckor där spelupplägget var hemskt.

Spelkvaliteten berodde också på spelet. Med Destiny, till exempel, såg vi några hicka men det var mestadels stabilt, men med NBA 2K20 vägrade spelet att känna igen vissa knapptryckningar och det fungerade bara inte bra, vilket tyder på att inte alla spel är riktigt så optimerade som de borde vara . Google har definitivt några buggar att lösa.

Stadia-tjänsten fungerar med alla Bluetooth-kontroller, men Google har designat sin egen Google Stadia-kontroller som levererades med Founders Edition-paketet. Vi använde Stadia-kontrollern, som är ganska lik en Xbox-kontroller.

Att använda Google Stadia kräver en stabil internetanslutning, så det är inte för personer som har låga anslutningshastigheter. Du behöver minst 35 Mb/s för 4K-spel, men även med en anslutning som är 10 gånger så stor hade vi ovannämnda lagproblem.

Som nämnts tidigare kostar Stadia 9,99 $ per månad, men Google arbetar också med en gratis nivå nästa år som inte kommer att ha en månadsavgift och kommer att vara begränsad till 1080p-kvalitet.

Founder-paketet som vi testade Stadia med är inte längre tillgängligt, men Google har ett liknande 'Premiere'-paket som inkluderar den vita Stadia-kontrollern (istället för den blå grundarmodellen), en Chromecast Ultra och 3 månaders 'gratis' Stadia Proffstjänst. Efter det kommer det att kosta $9,99 per månad.

Molnspel har ökat i popularitet under de senaste åren, och nu när Google har lanserat en molnspeltjänst (Microsoft har också en på gång) verkar det inte vara ute efter möjligheten att Apple skulle kunna lansera något liknande i framtiden som en utbyggnad av Apple Arcade .

Vad tycker du om Googles Stadia molnspeltjänst? Låt oss veta i kommentarerna.