Apple News

Super Mario Run kräver alltid internetanslutning för att spela på grund av piratkopiering

Shigeru Miyamoto har bekräftat att Nintendos kommande iPhone-spel Super Mario Run kommer att kräva en internetanslutning som alltid är på för att spela, vilket Miyamoto sa är 'ett krav som har byggts in i spelet för att stödja säkerhet.' Säkerhetselementet är en av de stora anledningarna till att företaget bestämde sig för att lansera på iPhone först, sa Miyamoto, och det hjälper spelets tre separata lägen att fungera tillsammans samtidigt som det alltid håller programvaran säker och säker, vilket förhindrar piratkopiering i processen (via Mashbar ).





Att skapa ett fristående 'World Tour'-läge utan behov av en internetanslutning diskuterades, men utvecklarna fann att behovet av att återansluta till internet när de hoppade tillbaka till de andra två lägena - 'Toad Rally' och 'Kingdom Builder' -- komplicerade saker. 'Och eftersom dessa två lägen är beroende av nätverkssparandet, var vi tvungna att integrera World Tour-läget också,' sa Miyamoto, genom en översättning av Nintendos senior produktmarknadschef Bill Trinen.

super-mario-run-ios



Jag lärde mig idag att Super Mario Run kräver en internetanslutning för att spela. Vad är anledningen till det? Finns det några tankar om ett offlineläge?

För oss ser vi vår programvara som en mycket viktig tillgång för oss. Och även för konsumenter som köper spelet vill vi se till att vi kan erbjuda dem det på ett sätt så att mjukvaran är säker och att de kan spela det i en stabil miljö.

Vi ville kunna utnyttja den nätverksanslutningen med alla tre [Super Mario Run]-lägena för att hålla alla lägen fungerande och erbjuda spelet på ett sätt som håller programvaran säker. Det här är något som vi vill fortsätta arbeta med när vi fortsätter att utveckla spelet.

När Miyamoto specifikt frågade vad företagets bekymmer var om säkerhet på mobila enheter, bekräftade Miyamoto risken för piratkopiering. Super Mario Run eftersom det inte lanseras på en dedikerad Nintendo-konsol. 'Vi lanserar i 150 länder och vart och ett av de länderna har olika nätverksmiljöer och sådana saker,' sa Miyamoto. 'Så det var viktigt för oss att kunna ha det säkert för alla användare.'

Super Mario Run är nu mindre än en vecka kvar till lansering, med sin debut nästa torsdag, den 15 december. Resten av Mashbar s intervju med Miyamoto kan vara läs här .

Etiketter: Nintendo , Super Mario Run