Apple News

Shigeru Miyamoto hoppas att 'Super Mario Run' kommer att dra användare till Nintendos hårdvara för mer djupgående upplevelser

En av de första stora överraskningarna från Apples event den 7 september var speldesignern Shigeru Miyamoto, och meddelande av ett helt nytt Mario-spel för iOS som heter Super Mario Run . I spelet kommer spelare att hjälpa Mario att navigera i olika världar genom att trycka på skärmen för att hjälpa rörmokaren att hoppa, undvika och glida förbi hinder och fiender tills de når flaggstången i slutet av scenen.





Under Apples event förklarade Miyamoto och senior produktmarknadschef för Nintendo, Bill Trinen, spelets mekanik och dess avsikt för snabba, enhandsspelande smartphones. Nu, i en nyligen intervju med Gränsen , avslöjade Miyamoto mer information om iPhone-spelet och antydde potentiellt vad företagets syn på mobilspel kan betyda för de andra två kommande DeNA iOS-spelen, Djurkorsning och Eld emblem .

apple-iphone-watch-20160907-3512-0 Bild via The Verge
I sin tid med Super Mario Run , Gränsen kommenterade att spelet understryker företagets strategi att introducera beroendeframkallande, men blygsamma upplevelser på mobilen för att vinna fler spelare med fullfjädrade konsolspel. Super Mario Run började till slut som en idé som 'var för enkel för en hemkonsolenhet', sa Miyamoto, och att företagets 'huvudfokus' fortfarande är att övertyga spelare att migrera över till sin förstapartshårdvara.



Ändå sa Miyamoto att han hoppas att folk 'kommer att vilja spela en mycket mer djupgående och en mer utmanande Mario-upplevelse ... det kommer att öka befolkningen av människor som är intresserade av att komma till våra plattformar, vilket naturligtvis är vårt huvudfokus. '

färgerna på iphone 12 pro max

Det ser ut att vara allt ett Super Mario-spel borde vara, men också vad det inte borde vara. Miyamotos spel har designats noggrant så att det är tillräckligt enkelt för att locka en ny publik av iPhone-älskare, men inte tillräckligt tillfredsställande för att ersätta en konsolupplevelse.

Som misstänkt, framgången för Pokémon Go har hjälpt Nintendo att driva framåt i smartphone-utrymmet, och hjälpt till att diktera upplevelsen av Super Mario Run . På det sättet Pokémon Go är naturligt knuten till GPS- och kamerafunktionerna på en smartphone, Super Mario Run byggdes kring en liknande universalitet där du kan spela var som helst, vilket ledde till dess 'enkla... enhandsspel' och 'kortare speltid.'

Miyamoto citerade framgången med Pokémon Go som validering av detta smartphone-centrerade tillvägagångssätt. 'Pokémon Go är uppenbarligen ett spel som använder din GPS och det är synkroniserat med kameran och Google Maps, så det är en mjukvara som verkligen är inriktad på den mobila spelupplevelsen,' sa Miyamoto. Så, på samma sätt med Mario, är det vi tittar på enkelt spel, enhandsspel; kortare speltid, spela i kortare serier; och sedan verkligen ge Marios glädje till den mycket större publiken.'

Med sitt nya iOS Mario-spel – som så småningom kommer att göra det till Android – erkänner Nintendo också att de flesta barns första interaktion med teknik inte längre är med en av företagets konsoler, utan en förälders smartphone eller surfplatta. Detta övertygade Nintendo att äntligen lägga sina mest kända IP-adresser på mobila enheter och hjälpte dem att bestämma sig för att göra Super Mario Run ett engångsbetalt spel, så föräldrar behöver inte oroa sig för att deras barn ska spendera stora summor pengar på efemera i spelet.

super-mario-run-1

Miyamoto noterade att det fanns en tidpunkt då '[Nintendos] hårdvarusystem verkligen var den första enheten som barn skulle interagera med, och det börjar förändras.' Den första enheten som barn interagerar med nu, säger han? Deras föräldrars smartphone. Den här föreställningen om att smarttelefonen 'är det första stället där barnen stöter på spel, är det som hjälpte oss att besluta om att ta detta till smartphones', sa Miyamoto.

Det första Nintendo och DeNA partnerskapsspelet var Miitomo , som lanserades tidigare under året, men det ursprungliga tillkännagivandet, sa Nintendo att Eld emblem kommer att vara 'mer tillgänglig' i jämförelse med konsolposterna i den populära RPG-serien, och Djurkorsning 'kommer att vara ansluten till världen av Djurkorsning för dedikerade spelsystem.'

Med det nya sammanhanget för Miyamotos intervju för Super Mario Run , är det möjligt att de två andra kommande mobilspelen kommer att fortsätta Nintendos fokus på att introducera en förminskad version av varje franchise, så att spelare uppmuntras att spela de fullfjädrade titlarna på Nintendos konsoler. Djurkorsning och Eld emblem sägs också stödja en free-to-play-struktur, så det finns fortfarande en chans att Nintendo kommer att skilja de två titlarna från sin förenklade mobilspelstrategi och presentera spelet närmare konsoltitlarna.

Super Mario Run kommer att lanseras i december, och Nintendo har sagt det Djurkorsning och Eld emblem skulle debutera någon gång under hösten, men företaget har ännu inte ge mer specifika lanseringsdetaljer för dessa spel.

Läsa Gränsen Hela intervjun med Shigeru Miyamoto här .

hur man lägger en bild på Apple Watch serie 3
Etiketter: Nintendo , Fire Emblem , Animal Crossing , Super Mario Run