Apple News

Sensor Tower: Nintendos mobilspel når 1 miljard dollar i spelares utgifter för hela livet

Att ytterligare cementera sin status som Nintendos mest framgångsrika mobilspel hittills, Fire Emblem Heroes har lett Nintendos race till miljarddollarintäktsstrecket på mobil (via Sensortorn ). Spelets 656 miljoner dollar i spelarutgifter, som inkluderar spelare på både iOS och Android, har stått för 61 procent av Nintendos över 1 miljard dollar i mobilintäkter.





globala spelare spenderar nintendo mobilspel
De nästa två mest inkomstbringande Nintendo-titlarna var Animal Crossing: Pocket Camp , som har stått för 12 procent av alla användarutgifter bland företagets mobilspel, följt av Dragalia förlorat på 11 procent.

Fire Emblem Heroes är ett gratis-att-spela spel som låter spelare spendera riktiga pengar i appen när de laddat ner den. De flesta av Nintendos appar har följt denna struktur, förutom Super Mario Run , vilket kräver att spelare betalar $9,99 för att se hela spelet. Kanske inte överraskande, Super Mario Run , som fortfarande är Nintendos mest nedladdade titel med 244 miljoner nedladdningar, bidrog med en mindre andel av de totala intäkterna på 7 procent.



Medan dess intäkter från Super Mario Run 2016 uppgick till blygsamma 26 miljoner dollar, var det i februari 2017, med den enormt framgångsrika lanseringen av Fire Emblem Heroes, som Nintendo hittade sin mobila fot. Trots att de är lägre rankade i fråga om nedladdningsandelar, tyder den ekonomiska framgången för Fire Emblem Heroes – som ståtar med en genomsnittlig intäkt per nedladdning på $41 – att Nintendo har hittat en vinnande formel med gacha-modellen.

Nintendos experiment med andra modeller för intäktsgenerering, såsom prenumerationer i Mario Kart Tour och Animal Crossing: Pocket Camp , har missat de ekonomiska framgångarna för sina andra titlar. Sensor Tower rapporterar dock att utgivaren tillsammans tjänade mer än 350 miljoner dollar på sina mobilerbjudanden förra året, och ytterligare experiment med intäktsgenereringsmodeller kommer sannolikt att öka den summan, tillsammans med nya releaser senare under 2020.