Apple News

Fire Emblem Heroes markerade som Nintendos och DeNAs 'mest framgångsrika mobilspel hittills'

Det har varit drygt ett år eftersom Fire Emblem Heroes lanserades på iOS App Store i USA, Japan och över 30 andra länder, och denna vecka har ny data undersökts av Sensortorn har titulerat appen som Nintendos och DeNAs 'mest framgångsrika mobilspel hittills.' Under sitt första år, Fire Emblem Heroes tjänat uppskattningsvis 295 miljoner USD i spelarutgifter över hela världen, med hjälp av spelets gratis-att-spela-struktur som inkluderar köp i appen av olika föremål som spelförstärkande 'Orbs'.





De andra Nintendo/DeNA-apparna inkluderar snart avvecklas Miitomo , Super Mario Run , och det senaste spelet, Animal Crossing: Pocket Camp , som har tjänat cirka 20 miljoner USD i iOS App Store och Google Play Store under de två månaderna sedan lanseringen. I jämförelse, Fire Emblem Heroes tjänade 86 miljoner dollar under sina första två månader efter lanseringen, efter en inledande långsam start under de första dagarna.

eld emblem hjältar bild



Nintendos Fire Emblem Heroes är den Kyoto-baserade speljättens mest framgångsrika mobilspel hittills och tjänar uppskattningsvis 295 miljoner USD i spelutgifter över hela världen under sitt första år av tillgänglighet, enligt data från Sensor Tower Store Intelligence.

Med spelare över hela världen som fortsätter att spendera mer än 10 miljoner dollar per månad på tur i dragningen av karaktärerna, är Fire Emblem Heroes en uppenbar ekonomisk framgång för Nintendo och DeNA. Frågan är nu om utgivar-utvecklarduon kan ta sig vidare till nästa nivå av mobilspelintäkter med framtida titlar, inklusive den nyligen tillkännagivna Mario Kart Tour.

När det gäller intäkter från mobilspel över hela världen rapporterade Sensor Tower det Fire Emblem Heroes rankad som nummer 34 i januari på iOS App Store, medan Animal Crossing: Pocket Camp satt på nr 190. Vidare, Fire Emblem Heroes sägs ha varit framgångsrika både i USA och Japan, med 30 procent av spelets första års intäkter från det förstnämnda landet och 60 procent från det senare. För Animal Crossing: Pocket Camp , 13 procent av dess intäkter hittills har gjorts i USA, och mer än 82 procent kommer från Japan.

Även om spelen stödjer olika betalningsstrukturer, jämförde Sensor Tower Fire Emblem Heroes med Super Mario Run , som tjänade 56 miljoner USD under sitt första år i världsomspännande intäkter. Super Mario Run var en större hit till en början eftersom många spelare laddade ner spelet under de första veckorna av lanseringen – tjänade 8,4 miljoner dollar första dagen – men slappnade av under de efterföljande månaderna. Spelet är gratis att ladda ner så att användare kan spela de första nivåerna, men en betalning på ,99 krävs för att låsa upp allt.

sensortorn brandemblem första året Diagram via Sensortorn
Under Nintendos kvartalsrapport förra hösten erkände företaget det Super Mario Run hade ' ännu inte nått en acceptabel vinstpunkt ' tio månader efter lanseringen, medan Fire Emblem Heroes var på väg att uppfylla sina affärs- och vinstmål. För Super Mario Run , uppgav företaget att det hade 'lärt sig mycket när det gäller spelutveckling och distribution', vilket det kommer att 'dra fördel av att gå framåt.' Nintendo ska också leta efter nya mobilutvecklare att samarbeta med förutom DeNA.

Medan Fire Emblem Heroes har varit framgångsrika för Nintendo och DeNA, släpar det fortfarande efter breakout-träffarna på iOS App Store, som Clash Royale (967 miljoner USD i första årets världsomspännande intäkter) och Niantics Pokémon Go (1,1 miljarder dollar). Nintendos nästa mobilspel Mario Kart Tour kommer att vara gratis att starta , vilket är terminologi som Nintendo har använt för att beskriva köpmodellen i appen Animal Crossing: Pocket Camp . Tidigare rykten har också uppgett företaget skulle kunna fungera på ett smartphonespel som inletts Legenden om Zelda universum.

hur länge har iphone 11 varit ute
Etiketter: Nintendo , DeNA , Fire Emblem