Forum

16 M1 Max (32 kärnor) Eve Online (spel) riktmärken

LoopsOfFury

Originalaffisch
12 september 2015
Kalifornien
  • 27 oktober 2021
I ett försök att lägga till faktiska prestandadata till debatten om huruvida M1 Max är bra för spel, här är vad jag just upplevde med Eve Online (premiärrymdskeppet MMO). Eve fick precis sin första inbyggda Mac-klient för några veckor sedan (tidigare iterationer förlitade sig på WINE).

Tyvärr är det i princip omöjligt att jämföra ett PVP-fokuserat spel i en ordentligt kontrollerad miljö, och att sitta ensam i rymden är helt irrepresentativt för spelet. Min lösning var att notera de typiska bildfrekvenserna jag såg när jag cirklade runt det mest trafikerade handelscentrumet i spelet. De var relativt stabila, men kunde fluktuera med 10%+ upp eller ner, beroende på omständigheterna.

Allt gjordes på samma 4K @ 144Hz-skärm med två upplösningar: 3840 x 2160 och 2560 x 1440. Jag ägnade bara några minuter åt testerna för att undvika strypning från MacBook Air (jag tror inte att det skulle vara något problem med proffset). Det första numret är med kantutjämning inställt på högt, det andra är avstängt.

M1 (8-kärnig GPU) - MBA m/16GB RAM
4K: 16/22 fps (AA på/av)
2,5K: 28/35 fps (AA på/av)

M1 Max (32 kärnor GPU) - 16 MBP med 32 GB RAM
4K: 70/100 fps (AA på/av)
2,5K: 115/120 fps (AA på/av)

RTX 3080 Ti (dator)
4K: 140/140 fps (AA på/av)
2,5K: 150/150 fps (AA på/av)

Du kan se kantutjämning har en stor inverkan på M1 (särskilt vid 4K). Jag vet inte om det är ett kodnings-, metall-, drivrutin-, hårdvara- eller annan typ av problem. Oavsett så verkar den 32-kärniga M1 GPU:n skala ganska bra jämfört med den 8-kärniga M1 GPU:n, och (åtminstone med AA avstängd) borde kunna jämföras hyfsat med en mobil RTX 3080 i något som liknar en Razer Blade.

På tal om det, 16 M1 Max är mycket tystare än 15 Razer Blade Advanced (RTX 3080) som jag sålde för några veckor sedan.
Reaktioner:NC12 J

jeanlain

14 mars 2009


  • 27 oktober 2021
Inte illa faktiskt, för ett spel kodat i Vulkan (moltenVK) och som kanske inte har specifika optimeringar för Apple GPU:er (jag är inte säker på hur man skulle kunna uppnå det med Vulkan).
Reaktioner:brainkilla J

jeanlain

14 mars 2009
  • 27 oktober 2021
leman sa: Detta är intressant eftersom AA i allmänhet är väldigt billigt på TBDR-hårdvara. Klicka för att expandera...
Jag vet att det är fallet för MSAA. Är FXAA eller SMAA billigare på en TBDR GPU än på en IMR GPU? C

galna dave

9 september 2010
  • 27 oktober 2021
jeanlain sa: Jag vet att det är fallet för MSAA. Är FXAA eller SMAA billigare på en TBDR GPU än på en IMR GPU? Klicka för att expandera...

Om jag minns rätt, ja. Men något som DLSS skulle vara dyrare (uppenbarligen har DLSS en räckvidd utöver att förbättra jaggies).

Edit: Jag blir korrigerad om FXAA och SMAA DE

leman

14 oktober 2008
  • 27 oktober 2021
jeanlain sa: Jag vet att det är fallet för MSAA. Är FXAA eller SMAA billigare på en TBDR GPU än på en IMR GPU? Klicka för att expandera...

Det är alla bildrymds AA-metoder som kräver att du använder filter och adaptiv oskärpa på den renderade scenen. TBDR har inget att hjälpa till med detta. Jag antar att du kan använda brickskuggning för att köra AA på brickan i GPU-minnet, men du kommer förmodligen att få artefakter vid brickgränsen... J

jeanlain

14 mars 2009
  • 27 oktober 2021
Min poäng är, vet vi vilken typ av AA Eve Online använder? Jag har tittat på skärmdumpar, och inställningarna säger bara 'Anti Aliasing'.

Dessutom, varför är effekten av AA mycket större vid 4k än vid 2,5k? Jag skulle ha trott att spelet är GPU-bundet i båda situationerna. S

Serban55

Upphängd
18 oktober 2020
  • 28 oktober 2021
Så slutsatsen är att 32-kärniga gpu är nära 3080-skrivbordet?!
Eller mer än hälften av den stationära 3080-prestandan?!
Reaktioner:äpplen

Tryck

30 maj 2006
Danmark
  • 28 oktober 2021
Serban55 sa: Så slutsatsen är att 32-kärniga gpu är nära 3080-skrivbordet?!
Eller mer än hälften av den stationära 3080-prestandan?! Klicka för att expandera...
Vi vet bara vilken GPU som användes, inte resten av datorn.

RTX 3080 Ti kan ha en flaskhals av processorn vid en upplösning på 2,5K eftersom prestandaskillnaden vid 4K är ganska liten. DE

leman

14 oktober 2008
  • 28 oktober 2021
Serban55 sa: Så slutsatsen är att 32-kärniga gpu är nära 3080-skrivbordet?!
Eller mer än hälften av den stationära 3080-prestandan?! Klicka för att expandera...

I just detta test, ja. Och det är inte en 3080, det är en 3080 Ti (som i grunden är en liten bit långsammare RTX 3090). Även om jag misstänker att GPU:n är flaskhalsad av CPU:n (eftersom prestandan vid 2,5k och 4k är nästan identisk).

Edit: @Press var snabbare Reaktioner:ikir

LoopsOfFury

Originalaffisch
12 september 2015
Kalifornien
  • 28 oktober 2021
Pressure sa: Vi vet bara vilken GPU som användes, inte resten av datorn.

RTX 3080 Ti kan ha en flaskhals av processorn vid en upplösning på 2,5K eftersom prestandaskillnaden vid 4K är ganska liten. Klicka för att expandera...
CPU:n är en i9-11900K.
Reaktioner:ikir, lespommes och Zhang F

kvarkysg

12 oktober 2019
  • 28 oktober 2021
jeanlain sa: Dessutom, varför är effekten av AA mycket större vid 4k än vid 2,5k? Jag skulle ha trott att spelet är GPU-bundet i båda situationerna. Klicka för att expandera...
4 gånger fler pixlar att bearbeta, så det kommer att bli beräknings- och bandbreddskrävande.
Reaktioner:galna dave

urtules

30 juli 2010
  • 28 oktober 2021
Tack, mycket intressant test. Jag tänkte att det är bättre att stänga av AA när du kör i inbyggd upplösning. AA döljer pixeltrappor, men pixlarna är väldigt små på Retina så att du inte ser trappeffekten.
Reaktioner:brainkilla J

jeanlain

14 mars 2009
  • 28 oktober 2021
leman sa: I det här testet, ja. Och det är inte en 3080, det är en 3080 Ti (som i grunden är en liten bit långsammare RTX 3090). Även om jag misstänker att GPU:n är flaskhalsad av CPU:n (eftersom prestandan vid 2,5k och 4k är nästan identisk). Klicka för att expandera...
Det faktum att AA inte har någon som helst inverkan på prestanda när man kör spelet på PC:n tyder starkt på att GPU:n inte är mättad.
Så vi kan inte dra slutsatser WRT M1 Max GPU kontra RTX GPU.
Det här spelet är helt enkelt inte tillräckligt krävande för att testa en RTX 3080 Ti, inte ens vid 4k. S

Serban55

Upphängd
18 oktober 2020
  • 28 oktober 2021
Pressure sa: Vi vet bara vilken GPU som användes, inte resten av datorn.

RTX 3080 Ti kan ha en flaskhals av processorn vid en upplösning på 2,5K eftersom prestandaskillnaden vid 4K är ganska liten. Klicka för att expandera...
CPU är en i9-11900K..så det är imponerande
Reaktioner:ikir S

Serban55

Upphängd
18 oktober 2020
  • 28 oktober 2021
leman sa: I det här testet, ja. Och det är inte en 3080, det är en 3080 Ti (som i grunden är en liten bit långsammare RTX 3090). Även om jag misstänker att GPU:n är flaskhalsad av CPU:n (eftersom prestandan vid 2,5k och 4k är nästan identisk).

Edit: @Press var snabbare Reaktioner:ikir S

Serban55

Upphängd
18 oktober 2020
  • 28 oktober 2021
jeanlain sa: Det faktum att AA inte har någon som helst inverkan på prestanda när man kör spelet på PC:n tyder starkt på att GPU:n inte är mättad.
Så vi kan inte dra slutsatser WRT M1 Max GPU kontra RTX GPU.
Det här spelet är helt enkelt inte tillräckligt krävande för att testa en RTX 3080 Ti, inte ens vid 4k. Klicka för att expandera...
om detta inte är tillräckligt krävande varför körs det inte med hela 144fps då? och dess max ut på 140fps i 4k?
In eve är 140 fps 4k medan ett riktigt icke-krävande spel som csgo oavsett vad det når 4k med över 210 fps (utan ett tak) J

jeanlain

14 mars 2009
  • 28 oktober 2021
Serban55 sa: om detta inte är tillräckligt krävande varför körs det inte med hela 144fps då? och dess max ut på 140fps i 4k? Klicka för att expandera...
Eftersom CPU:n inte kan beräkna fler ramar.
Om Vsync är avstängt kan grafikprocessorn till och med gå längre än 144 fps. Resultaten visar till och med 150 fps vid 2,5k.
(EDIT: på Mac kan Vsync tillämpas, så det kan vara en faktor här. Det skulle vara intressant att testa med mycket låg upplösning. Jag är inte säker på att Vsync kan inaktiveras på Apple GPU:er som använder Metal).

EDIT: ett sätt att utvärdera om ett spel begränsas av GPU-prestanda är att kontrollera om inställningar som bara påverkar GPU-prestanda ändrar bildhastigheter. Dessa inställningar är vanligtvis:
- skärmupplösning, först och främst. Att öka upplösningen medför inte mer arbete på CPU:n, bara på GPU:n.
- Kantutjämning, vilket AFAIK endast görs av GPU:n.
Detta kan vara fallet för andra inställningar som AF och tessellation, men jag är inte säker.

I det här fallet har tredubbling av antalet pixlar från 2,5k till 4k mycket liten inverkan på prestanda och AA har ingen. Senast redigerad: 28 oktober 2021 F

kvarkysg

12 oktober 2019
  • 28 oktober 2021
jeanlain sa: Att öka upplösningen medför inte mer arbete på CPU:n, bara på GPU:n. Klicka för att expandera...
Kan det vara möjligt att ökad upplösning skulle resultera i att större texturer används, vilket resulterar i att CPU:n skjuter över mer data till GPU:n? S

Serban55

Upphängd
18 oktober 2020
  • 28 oktober 2021
jeanlain sa: Eftersom CPU:n inte kan beräkna fler ramar.
Om Vsync är avstängt kan grafikprocessorn till och med gå längre än 144 fps. Resultaten visar till och med 150 fps vid 2,5k.
(EDIT: på Mac kan Vsync tillämpas, så det kan vara en faktor här. Det skulle vara intressant att testa med mycket låg upplösning. Jag är inte säker på att Vsync kan inaktiveras på Apple GPU:er som använder Metal).

EDIT: ett sätt att utvärdera om ett spel begränsas av GPU-prestanda är att kontrollera om inställningar som bara påverkar GPU-prestanda ändrar bildhastigheter. Dessa inställningar är vanligtvis:
- skärmupplösning, först och främst. Att öka upplösningen medför inte mer arbete på CPU:n, bara på GPU:n.
- Kantutjämning, vilket AFAIK endast görs av GPU:n.
Detta kan vara fallet för andra inställningar som AF och tessellation, men jag är inte säker.

I det här fallet har tredubbling av antalet pixlar från 2,5k till 4k mycket liten inverkan på prestanda och AA har ingen. Klicka för att expandera...
Eve online är inte som Starcraft ... dess gpu hungrig och inte cpu hungrig
att ha en 8-kärnig i9-11900K är mer än tillräckligt
Återigen..om det inte räcker med PC-spel, en i9-11900K är inte tillräckligt...då är PC-spel sucker med tanke på att de flesta spel är byggda kring GPU:n och inte CPU:n
Men återigen, jag är inte här för att bestrida, resultatet är i nivå med de andra 2 inbyggda spelen som är på samma nivå som nvidia mobile 3070.
Så apple ljög inte, naturligtvis tog de sin bästa prestation från en specifik uppgift och placerade den i diagrammet Senast redigerad: 28 oktober 2021
Reaktioner:ikir J

jeanlain

14 mars 2009
  • 28 oktober 2021
Titta, jag drar bara slutsatser från resultaten, inte från en teoretisk synvinkel. Jag behöver inte ens veta vilket spel det är på vilken konfiguration. Bara 7% minskning av fps från 2,5K till 4k säger nästan allt. Spelet är inte begränsat av GPU vid dessa inställningar.

BTW: uppenbarligen kan Vsync inte tas bort på Eve Online på Monterey:
https://www.reddit.com/r/macgaming/comments/qh26yg
Reaktioner:Serban55 och altaic DE

leman

14 oktober 2008
  • 28 oktober 2021
jeanlain sa: Det faktum att AA inte har någon som helst inverkan på prestanda när man kör spelet på PC:n tyder starkt på att GPU:n inte är mättad.
Så vi kan inte dra slutsatser WRT M1 Max GPU kontra RTX GPU.
Det här spelet är helt enkelt inte tillräckligt krävande för att testa en RTX 3080 Ti, inte ens vid 4k. Klicka för att expandera...

Det är sant. Men för alla praktiska ändamål antar jag att slutsatsen är att M1 kan spela Eve alldeles utmärkt Reaktioner:Serban55 S

Serban55

Upphängd
18 oktober 2020
  • 28 oktober 2021
Sammanfattningen är att för korrekta spel som tar adv av Apples hårdvara är denna gpu imponerande för 55-60W
Ha en trevlig dag till er alla, ska leka med Maya
Reaktioner:rezwits S

Serban55

Upphängd
18 oktober 2020
  • 28 oktober 2021
jeanlain sa: Titta, jag drar bara slutsatser från resultaten, inte från en teoretisk synvinkel. Jag behöver inte ens veta vilket spel det är på vilken konfiguration. Bara 7% minskning av fps från 2,5K till 4k säger nästan allt. Spelet är inte begränsat av GPU vid dessa inställningar.

BTW: uppenbarligen kan Vsync inte tas bort på Eve Online på Monterey:
https://www.reddit.com/r/macgaming/comments/qh26yg Klicka för att expandera...
min 16' M1 max levereras med Monterey Reaktioner:ikir och MacKid